Cubik's - Solver, Simulator 소개
Cubik 's는 간단하고 사용하기 쉬운 Rubik의 큐브 앱입니다.
-3D 큐브로 플레이하고 해결하세요
-3D 모델에 색상을 채워 자신 만의 큐브를 해결하세요
-해결 시간
이 앱은 무료이며 오픈 소스입니다.
3 x 3 x 3 루빅스 큐브의 가능한 상태는 43,252,003,274,489,856,000 개이며 Cubik은 1 초 이내에 이러한 상태를 해결할 수 있습니다. 두 가지 해결 방법을 사용합니다.
1. 고급 방법 (Kociemba의 2 단계 방법)-평균 21 개의 이동에서 모든 스크램블을 해결합니다. 이 해결 방법은 대부분의 사용자에게 권장됩니다.
2. Fridrich 방법 (CFOP 방법). Cross, F2L, OLL, PLL의 4 단계로 구성된 Layer by Layer 방식입니다. 솔루션은 7 단계 (크로스, 모든 F2L 쌍, OLL, PLL에 대해 4 단계)로 더 나뉩니다. 평균 솔루션 길이는 70입니다.
이러한 방법 중 하나를 선택하여 큐브를 해결할 수 있습니다. 해결 방법을 선택하면 3D 모델에서 단계별로 솔루션이 재생되므로 쉽게 따라 할 수 있습니다.
또한 Cubik에는 해당 스크램블에 대한 임의 스크램블 및 큐브 상태를 생성하는 타이머가 함께 제공되므로 해결 시간을 지정할 수 있습니다.
-3D 큐브로 플레이하고 해결하세요
-3D 모델에 색상을 채워 자신 만의 큐브를 해결하세요
-해결 시간
이 앱은 무료이며 오픈 소스입니다.
3 x 3 x 3 루빅스 큐브의 가능한 상태는 43,252,003,274,489,856,000 개이며 Cubik은 1 초 이내에 이러한 상태를 해결할 수 있습니다. 두 가지 해결 방법을 사용합니다.
1. 고급 방법 (Kociemba의 2 단계 방법)-평균 21 개의 이동에서 모든 스크램블을 해결합니다. 이 해결 방법은 대부분의 사용자에게 권장됩니다.
2. Fridrich 방법 (CFOP 방법). Cross, F2L, OLL, PLL의 4 단계로 구성된 Layer by Layer 방식입니다. 솔루션은 7 단계 (크로스, 모든 F2L 쌍, OLL, PLL에 대해 4 단계)로 더 나뉩니다. 평균 솔루션 길이는 70입니다.
이러한 방법 중 하나를 선택하여 큐브를 해결할 수 있습니다. 해결 방법을 선택하면 3D 모델에서 단계별로 솔루션이 재생되므로 쉽게 따라 할 수 있습니다.
또한 Cubik에는 해당 스크램블에 대한 임의 스크램블 및 큐브 상태를 생성하는 타이머가 함께 제공되므로 해결 시간을 지정할 수 있습니다.
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