Chain Reaction 2 소개
그래서 Chain Reaction 1은 꽤 재미있는 모바일 및 데스크톱 게임이 되었습니다. 4일 만에 만들어졌기 때문에 전체적인 아이디어는 꽤 작아야 했습니다.
Chain Reaction 2는 게임잼 게임이 아니므로 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 본편은 거의 같은 시기(약 5일)에 제작됐지만, 앞으로 계획된 다른 일들도 있다. 파워업 추가, 멀티플레이어, 지도 크기가 더 이상 고정되지 않아 플레이어를 따라가는 카메라 등 많은 것들이 변경되었습니다.
늘 그렇듯이 SFML과 C++로 만들어졌습니다.
통제 수단:
이동하는 가상 조이스틱
탭하여 촬영
특수 버튼 + 파워업을 사용하는 촬영
음악:
이것을 해보자! 지리별
OcularNebula의 가을 크리스탈
폰트:
글꼴 사용: Uni-Sans-Heavy(Svetoslav Simov 제작)
Chain Reaction 2는 게임잼 게임이 아니므로 더 많은 잠재력을 가지고 있습니다. 본편은 거의 같은 시기(약 5일)에 제작됐지만, 앞으로 계획된 다른 일들도 있다. 파워업 추가, 멀티플레이어, 지도 크기가 더 이상 고정되지 않아 플레이어를 따라가는 카메라 등 많은 것들이 변경되었습니다.
늘 그렇듯이 SFML과 C++로 만들어졌습니다.
통제 수단:
이동하는 가상 조이스틱
탭하여 촬영
특수 버튼 + 파워업을 사용하는 촬영
음악:
이것을 해보자! 지리별
OcularNebula의 가을 크리스탈
폰트:
글꼴 사용: Uni-Sans-Heavy(Svetoslav Simov 제작)
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