세븐나이츠 레볼루션

다시, 전설이 될 그 이름 [세븐나이츠 레볼루션]
Netmarble
세븐나이츠 레볼루션 APK 다운로드
버전 번호 1.20.60
업데이트 날짜 2024-03-11
평가 3.7
카테고리 롤플레잉
패키지 네임 com.netmarble.skrv
다운로드 수 35K+
세븐나이츠 레볼루션 소개
▶ 신규 스페셜 영웅 추가
- '심연의 마룡' 오로치 등장

▶ 신규 컨텐츠 추가 및 기존 컨텐츠 개선
- 균열 토벌전 추가
- 영웅 속성 마스터리 확장
- 영웅 속성 강화 단계 추가

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《 게임 소개 》
영웅이 깨어나는 순간, 위대한 모험이 시작된다!

영웅의 힘을 계승한 자여, 세상을 구원하라!
세븐나이츠가 되어 펼치는 가슴 설레는 모험에 당신을 초대합니다.

▶ 세븐나이츠하면 빼놓을 수 없는 "탄탄한 스토리"
영웅이 사라진 시대
다시 맴도는 위협의 기운에 맞서기 위해, 다시 한번 그랑시드의 영웅이 되어라!
[운명의 계승자]가 되어 펼치는 흥미진진한 스토리!

▶ 직접 세븐나이츠가 되어 펼치는 "화려한 전투 액션!"
쉴새없이 몰아치는 호쾌한 전투와 스킬 액션!
지금까지 없었던 스타일리쉬 배틀을 경험하라

▶ 레볼루션을 만나 완성된, "혁신적인 그래픽"
최상급 그래픽에서 펼쳐지는 세븐나이츠의 새로운 세상
캐릭터, 배경 어느 하나 놓칠 수 없는 하이엔드 비주얼의 완성!

▶ MMORPG로 즐기는 "다양한 콘텐츠"
실시간으로 유저 간 진검 승부를 겨루는 생도 결투, 영웅 결투!
다른 유저와 협력하여 공략하는 거대 보스 레이드!

■세븐나이츠 레볼루션 공식 채널■
* 공식 포럼: https://forum.netmarble.com/skr
* 공식 사이트: https://skr.netmarble.com/
* 공식 유튜브: https://www.youtube.com/c/SevenKnightsRevolution
* 공식 페이스북: https://www.facebook.com/SevenKnightsRevolution

※ 유료 아이템 구매 시 별도의 요금이 부과됩니다. (확률형아이템 포함)
- 공급자: 넷마블㈜ 각자 대표이사 : 권영식, 김병규
- 주소: 서울특별시 구로구 디지털로26길 38, G-Tower 넷마블
- 사업자 번호: 105-87-64746
- 통신판매업 번호: 제 2014-서울구로-1028 호
- 이용약관 : http://help.netmarble.com/policy/terms_of_service.asp?locale=ko
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[접근권한 안내]
#필수적 접근권한 : 없음
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- 고객센터: 1588-3995
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개발자 연락처 :
Netmarble
고객센터 연락처: 02-1588-3995
서울특별시 구로구 디지털로26길 38, G-Tower 넷마블
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세븐나이츠 레볼루션에 관한 리뷰 및 평가
장점) 고퀄 풀더빙. 성우분들 고생많으셨습니다 / 단점) 1. 불편한 플레이시야. 카메라가 제멋대로 움직여서 오브젝트에 가리거나 확대돼서 전투가 매우 불편함. 2. 중간중간 스킵도 안되는 불필요한 영상들. 룬모험 개방할때마다 나오는 그 하나마나한 설명은 왜 스킵도 못하게 만들어놓은건지 모르겠음. 3. 보는사람까지 답답해지는 '따라가기'퀘스트. 앞서가면 진행도 안됨. npc들 걷는속도는 엄청 느림. 4. 그래픽. 그다지 좋은 퀄리티도 아니면서 버퍼링이 매우 심각함. 이 외에도 많지만 적기 귀찮아서 여기까지. 풀더빙 하나때문에 별2점줌
세나라는 좋은 아이피를 가지고 또 말아먹었네. 세나2 때 한 번 실망하고 다시 기대감을 가져봤지만 다시 한 번 실망하게 되었음. 스토리는 진부하고 일본 양산형 애니메이션 마냥 급전개에 줏대없이 분위기가 휙휙 바뀜. 의미없이 뺑뺑이 돌리는 인연퀘스트와 발적화, 한 탕 빨아먹고 빠지겠다는 마음가짐이 보이는 가챠 시스템 및 재화 수급 난이도, 자동퀘스트 따라 다니는 의미없는 오픈월드까지 총체적 난국임. 차라리 비전투지역을 제외한 나머지는 모두 개인 필드로 만들거나 스테이지 형식이였다면 그나마 나았을듯. 긍정적인 부분은 평행세계의 일이라는 설정과 플레이어가 영웅들의 힘을 빌려 싸우는 시스템, 반가운 기존 세븐나이츠의 캐릭터들 그리고 공들인 티가 나는 그래픽. 세나1 의 팬으로서 매우 아쉬운 게임.
맵에 별다른 상호작용도 없고 영혼없이 자동으로 휙휙 이동하는게 수동이동 보다 훨씬 더 빠른데. 이럴거면 그냥 2D 판때기에 던전이나 NPC리스트 띄워놓는 게 낫지 않나. [원신]처럼 날고 기고 벽넘어 점프 하는 수준까진 바라지도 않는데. 간단한 점프마저도 안돼서 ㄷ자로 꺽이는 계단 내려갈때마다 속터지게 만들거면 왜 굳이 오픈월드 흉내만내며 만드는건지? 리소스 아깝게. 전투도 [헌드레드 소울]처럼. 적들이 상태이상에 걸린게 확실히 보이고 그 타이밍에 맞춰 QTE액션을 하는 것도 아니고. [원신]처럼 원소효과가 확실하게 펑펑 터져주지도 않아서 그냥 상성 데미지 더들어가고 덜들어가고. 스킬발동 조건 충족해주는 정도에 그침. 체감상 대부분의 전투가 그런식라 별로 재미가 없음. [원신]하고 비교 했을때 플레이어 캐릭터 커스터마이징 빼고 [원신]이 그냥 모든면에서 압살. 평균적인 RPG게임하고 비교하면 잘만든거 같은데. 다른 수작 게임들을 해본 입장에선 기대 이하임.
세븐나이츠 레볼루션 APK에 관한 자주 묻는 질문

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