CATCHER 소개
스포츠 시뮬레이션의 요소와 함께 큰 흥분이 없는 매우 간단한 메커니즘으로 제작된 부담스럽지 않은 게임입니다. 포수입니다.
단순함 덕분에 플레이하는 동안 더욱 집중적으로 망각에 빠져들 수 있으며, 예를 들어 줄을 서서 기다리는 등 어딘가에있는 동안 마음을 편안하게 할 수 있습니다. 아니면 언제 어디서나 "두 순간" 사이에 짧고 활동적인 휴식을 취하고 있을 수도 있습니다.
게임의 개념은 매우 간단하며 동적 예측을 기반으로 합니다. 장면에서 게임 주인공의 현재 배치에 대한 적시의 액션 반응입니다.
이 게임은 7개의 레벨을 통과하며 시간은 120초로 제한됩니다. 플레이어는 각각 공을 "킥" 하여 "포수" 가 공을 잡고 획득 한 점수를 늘려야합니다.
플레이어의 다음 도전은 게임 오버가 발생하는 두 개의 "죽음의 문" 중 하나를 통과하는 공을 막는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 계속 플레이하고 "액션-리액션" 기술을 무한대로 연마하여 최고 점수를 높이는 것을 멈추지는 않습니다.
PC와 모바일 플랫폼 모두에서 게임을 제어하는 것은 매우 간단하므로 가장 성공적인 "킥" 과시기 적절한 액션 반응에 모든 관심을 집중할 수 있습니다. 수평축을 따라서만 플레이어의 움직임을 제어할 수 있는 반면, "포수" 는 6개의 자유도, 즉 현장에서의 행동을 가집니다. 일시 중지를 시작하는 버튼도 있으며 여기에는 몇 가지 추가 옵션이 포함되어 있습니다.
모바일 플랫폼:
시작 - 화면 아무 곳이나 터치
- 터치를 통한 이동 - 화면 좌 / 우를 터치하여 플레이어를 좌 / 우로 이동
- 제스처 - 스와이프하여 플레이어를 왼쪽 / 오른쪽으로 빠르게 이동
- 버튼 - 일시 정지
단순함 덕분에 플레이하는 동안 더욱 집중적으로 망각에 빠져들 수 있으며, 예를 들어 줄을 서서 기다리는 등 어딘가에있는 동안 마음을 편안하게 할 수 있습니다. 아니면 언제 어디서나 "두 순간" 사이에 짧고 활동적인 휴식을 취하고 있을 수도 있습니다.
게임의 개념은 매우 간단하며 동적 예측을 기반으로 합니다. 장면에서 게임 주인공의 현재 배치에 대한 적시의 액션 반응입니다.
이 게임은 7개의 레벨을 통과하며 시간은 120초로 제한됩니다. 플레이어는 각각 공을 "킥" 하여 "포수" 가 공을 잡고 획득 한 점수를 늘려야합니다.
플레이어의 다음 도전은 게임 오버가 발생하는 두 개의 "죽음의 문" 중 하나를 통과하는 공을 막는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 계속 플레이하고 "액션-리액션" 기술을 무한대로 연마하여 최고 점수를 높이는 것을 멈추지는 않습니다.
PC와 모바일 플랫폼 모두에서 게임을 제어하는 것은 매우 간단하므로 가장 성공적인 "킥" 과시기 적절한 액션 반응에 모든 관심을 집중할 수 있습니다. 수평축을 따라서만 플레이어의 움직임을 제어할 수 있는 반면, "포수" 는 6개의 자유도, 즉 현장에서의 행동을 가집니다. 일시 중지를 시작하는 버튼도 있으며 여기에는 몇 가지 추가 옵션이 포함되어 있습니다.
모바일 플랫폼:
시작 - 화면 아무 곳이나 터치
- 터치를 통한 이동 - 화면 좌 / 우를 터치하여 플레이어를 좌 / 우로 이동
- 제스처 - 스와이프하여 플레이어를 왼쪽 / 오른쪽으로 빠르게 이동
- 버튼 - 일시 정지
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