백 년의 봄날은 가고 소개
플레이어는 공평하게 주어진 조건 속에서 미스터리에 도전할 수 있습니다.
「단서」를 모아 「가설」을 세우고, 논리로 수수께끼를 대처해 봅시다.
「백 년의 봄날은 가고 The Centennial Case: A Shijima Story」는 신본격 미스터리 어드벤처 게임입니다.
Koichiro Ito 씨(Metal Gear Solid V)가 디렉션을 담당하고, Netflix의 '살색의 감독 무라니시'에서 프로듀서를 역임한 Yasuhito Tachibana 씨가 Cinematographer(Cinematic Producer) 겸 시나리오 디렉터를 맡아, 아름답고도 스릴 있는 실사 영상과 수수께끼 풀이 요소가 서로 어우러진, 몰입감 있는 게임 플레이를 만들어 내고 있습니다.
플레이어는 100년에 걸쳐 계속되는 살인 사건의 수수께끼에 도전하게 되는데,
1922년, 1972년, 2022년의 3개의 시대에서 4개의 살인 사건이 발생합니다.
각각의 에피소드는 문제편, 추리편, 해결편의 3개의 파트로 구성되어 있어, 플레이어를 미스터리의 세계로 자연스럽게 유도합니다.
시대를 둘러싼 다양한 「단서」를 모아, 100년의 수수께끼를 멋지게 밝혀 봅시다.
주인공 카가미 하루카는 떠오르는 미스터리 작가.
당신은 카가미 하루카가 되어, 살인사건에 도전합니다.
하나의 살인사건에는 3개의 파트가 준비되어 있습니다.
문제편. 일어나는 살인의 자초지종을 볼 수 있는 파트. 살인의 수수께끼를 푸는 열쇠는 반드시 이 문제편 안에 모두 찍혀 있습니다.
추리편. 문제편에서 얻은 「단서」와 「의문」을 조합하여, 생각의 공간에서 「가설」을 만드는 파트. 여러 가지 「가설」을 만들어나갈 수 있지만, 모든 「가설」이 올바르다고는 할 수 없습니다. 그 안에는 플레이어를 혼동시키는 「가설」도 존재합니다.
해결편. 추리편에서 만든 「가설」을 바탕으로 범인을 몰아붙이는 파트. 올바른 「가설」을 선택하여, 범인을 특정해 봅시다. 범인으로 지목되면 반론을 해오기도 합니다. 적절한 추리로 반박해 봅시다.
「단서」를 모아 「가설」을 세우고, 논리로 수수께끼를 대처해 봅시다.
「백 년의 봄날은 가고 The Centennial Case: A Shijima Story」는 신본격 미스터리 어드벤처 게임입니다.
Koichiro Ito 씨(Metal Gear Solid V)가 디렉션을 담당하고, Netflix의 '살색의 감독 무라니시'에서 프로듀서를 역임한 Yasuhito Tachibana 씨가 Cinematographer(Cinematic Producer) 겸 시나리오 디렉터를 맡아, 아름답고도 스릴 있는 실사 영상과 수수께끼 풀이 요소가 서로 어우러진, 몰입감 있는 게임 플레이를 만들어 내고 있습니다.
플레이어는 100년에 걸쳐 계속되는 살인 사건의 수수께끼에 도전하게 되는데,
1922년, 1972년, 2022년의 3개의 시대에서 4개의 살인 사건이 발생합니다.
각각의 에피소드는 문제편, 추리편, 해결편의 3개의 파트로 구성되어 있어, 플레이어를 미스터리의 세계로 자연스럽게 유도합니다.
시대를 둘러싼 다양한 「단서」를 모아, 100년의 수수께끼를 멋지게 밝혀 봅시다.
주인공 카가미 하루카는 떠오르는 미스터리 작가.
당신은 카가미 하루카가 되어, 살인사건에 도전합니다.
하나의 살인사건에는 3개의 파트가 준비되어 있습니다.
문제편. 일어나는 살인의 자초지종을 볼 수 있는 파트. 살인의 수수께끼를 푸는 열쇠는 반드시 이 문제편 안에 모두 찍혀 있습니다.
추리편. 문제편에서 얻은 「단서」와 「의문」을 조합하여, 생각의 공간에서 「가설」을 만드는 파트. 여러 가지 「가설」을 만들어나갈 수 있지만, 모든 「가설」이 올바르다고는 할 수 없습니다. 그 안에는 플레이어를 혼동시키는 「가설」도 존재합니다.
해결편. 추리편에서 만든 「가설」을 바탕으로 범인을 몰아붙이는 파트. 올바른 「가설」을 선택하여, 범인을 특정해 봅시다. 범인으로 지목되면 반론을 해오기도 합니다. 적절한 추리로 반박해 봅시다.
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