Game of Life

1970년 영국의 수학자 존 호튼 콘웨이가 고안했다.
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카테고리 전략
패키지 네임 com.spt.hc.game.of.life
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Game of Life 소개
간단히 Life라고도 알려진 Game of Life는 1970년 영국의 수학자 John Horton Conway가 고안한 세포 자동 장치입니다.[1] 제로 플레이어 게임입니다.[2][3] 진화가 초기 상태에 따라 결정되며 추가 입력이 필요하지 않습니다. 사람은 초기 구성을 만들고 그것이 어떻게 진화하는지 관찰함으로써 생명의 게임과 상호 작용합니다. 튜링 완전하며 범용 생성자 또는 기타 튜링 머신을 시뮬레이션할 수 있습니다.
규칙:
Game of Life의 우주는 무한한 2차원 정사각형 셀의 직교 그리드이며, 각 셀은 두 가지 가능한 상태, 즉 살아 있거나 죽은 상태(또는 각각 인구가 있는 상태와 채워지지 않은 상태) 중 하나에 있습니다. 모든 셀은 수평, 수직 또는 대각선으로 인접한 셀인 8개의 이웃과 상호 작용합니다. 시간의 각 단계에서 다음 전환이 발생합니다.

살아있는 이웃이 2개 미만인 모든 살아있는 세포는 마치 인구 부족으로 죽는 것처럼 죽습니다.
살아 있는 이웃이 2~3개 있는 모든 살아있는 세포는 다음 세대로 이어집니다.
살아있는 이웃이 3개 이상인 살아있는 세포는 마치 인구 과잉으로 인해 죽습니다.
정확히 3개의 살아있는 이웃이 있는 죽은 세포는 마치 번식에 의해 살아있는 세포가 됩니다.
자동 장치의 동작을 실생활과 비교하는 이러한 규칙은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.

2개 또는 3개의 살아있는 이웃이 있는 모든 살아있는 세포는 살아남습니다.
3개의 살아있는 이웃이 있는 죽은 세포는 살아있는 세포가 됩니다.
다른 모든 살아있는 세포는 다음 세대에서 죽습니다. 마찬가지로 다른 모든 죽은 세포는 죽은 상태로 유지됩니다.
초기 패턴은 시스템의 시드를 구성합니다. 1세대는 위의 규칙을 살아 있거나 죽은 씨앗의 모든 세포에 동시에 적용하여 생성됩니다. 출생과 사망은 동시에 발생하며 이것이 발생하는 개별적인 순간을 때때로 진드기라고 합니다.[nb 1] 각 세대는 이전 세대의 순수한 기능입니다. 규칙은 계속해서 반복적으로 적용되어 추가 세대를 생성합니다.

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