어린이용 수학 게임: 숫자, 덧셈, 뺄셈 소개
몬스터 넘버 는 어린이들의 수학 학습을 위한 훌륭한 교육용 게임입니다. 초등학생들을 위한 덧셈, 뺄셈, 시간표, 수열과 나눗셈, 암산과 문제 해결 등의 과제가 포함되어 있습니다.
재미있는 에듀테인먼트 앱. 게임에서 승리하기 위해서는 뛰기, 점프하기, 숫자 세기, 더하기, 빼기, 곱하기와 나누기를 해야 합니다.
다양한 레벨에 맞도록 맞춤 설정이 가능한 에듀테인먼트 디자인! 모든 연령대에 적합합니다!
각 연령별 교육 내용:
- 만 4~6세:
만 4~6세의 어린이는 자신의 수학 수준에 알맞는 게임을 발견할 수 있습니다. 동전 세기, 논리적 수열, 숫자 인식, 동전 집합의 합계 등이 준비되어 있습니다.
- 만 7세 이상:
만 8세부터는 두 자리 숫자를 암산으로 더하기, 암산으로 빼기, 나눗셈, 그리고 더욱 복잡한 논리적 수열과 같은 수학 게임으로 구성됩니다.
방법론
몬스터 넘버 는 재미와 학습의 조화로운 결합을 목표로 하기 때문에, 학교에서 이용하실 경우 어린이가 자유롭게 각각의 다른 레벨에서 플레이 할 수 있도록 내버려 두실 것을 권장합니다. 그러니, 도와주지 마세요! 어린이들이 자율적인 방법으로 수학을 배울 수 있도록 내버려 두세요!
플레이 해야만 하는 이유
가장 좋은 점은 아이들이 다람쥐 Tob와 함께 경험하는 환상적인 모험으로 인해, 자신도 깨닫지 못하는 사이에 수학 공부에 참여한다는 것입니다. 우리의 가여운 다람쥐는 몬스터 넘버 의 세계에서 길을 잃었고, 우리의 아이들이 와서 구해줘야 해요!!!!
구조를 위해서는 수 많은 장애물을 극복하고, Tob의 우주선 조각들을 원래대로 복구할 수 있도록 해야 합니다. 아이들은 재미있는 수학 계산을 하는 내내 점프하고, 뛰고, 날고, 쏠 수 있으며, 이들 모두는 각자의 레벨에 맞도록 조정됩니다.
아이들은 배우는 동안에 계속해서 흥미진진한 모험을 경험하게 됩니다.
Didactoons가 설계하고, 교육 분야에서 폭 넓은 경험을 가진 심리학자와 전문가들에 의해 만들어졌습니다.
몬스터 넘버 와 함께라면, 당신의 자녀는 자신이 깨닫지 못하는 사이에 수학을 배우게 될 것입니다.
절대 실망하지 않으실 겁니다!
재미있는 에듀테인먼트 앱. 게임에서 승리하기 위해서는 뛰기, 점프하기, 숫자 세기, 더하기, 빼기, 곱하기와 나누기를 해야 합니다.
다양한 레벨에 맞도록 맞춤 설정이 가능한 에듀테인먼트 디자인! 모든 연령대에 적합합니다!
각 연령별 교육 내용:
- 만 4~6세:
만 4~6세의 어린이는 자신의 수학 수준에 알맞는 게임을 발견할 수 있습니다. 동전 세기, 논리적 수열, 숫자 인식, 동전 집합의 합계 등이 준비되어 있습니다.
- 만 7세 이상:
만 8세부터는 두 자리 숫자를 암산으로 더하기, 암산으로 빼기, 나눗셈, 그리고 더욱 복잡한 논리적 수열과 같은 수학 게임으로 구성됩니다.
방법론
몬스터 넘버 는 재미와 학습의 조화로운 결합을 목표로 하기 때문에, 학교에서 이용하실 경우 어린이가 자유롭게 각각의 다른 레벨에서 플레이 할 수 있도록 내버려 두실 것을 권장합니다. 그러니, 도와주지 마세요! 어린이들이 자율적인 방법으로 수학을 배울 수 있도록 내버려 두세요!
플레이 해야만 하는 이유
가장 좋은 점은 아이들이 다람쥐 Tob와 함께 경험하는 환상적인 모험으로 인해, 자신도 깨닫지 못하는 사이에 수학 공부에 참여한다는 것입니다. 우리의 가여운 다람쥐는 몬스터 넘버 의 세계에서 길을 잃었고, 우리의 아이들이 와서 구해줘야 해요!!!!
구조를 위해서는 수 많은 장애물을 극복하고, Tob의 우주선 조각들을 원래대로 복구할 수 있도록 해야 합니다. 아이들은 재미있는 수학 계산을 하는 내내 점프하고, 뛰고, 날고, 쏠 수 있으며, 이들 모두는 각자의 레벨에 맞도록 조정됩니다.
아이들은 배우는 동안에 계속해서 흥미진진한 모험을 경험하게 됩니다.
Didactoons가 설계하고, 교육 분야에서 폭 넓은 경험을 가진 심리학자와 전문가들에 의해 만들어졌습니다.
몬스터 넘버 와 함께라면, 당신의 자녀는 자신이 깨닫지 못하는 사이에 수학을 배우게 될 것입니다.
절대 실망하지 않으실 겁니다!
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