Hope 소개
실수로부터 배우고 그것을 학습의 기초로 사용하고 희망을 되찾고 승리를 향해 나아가고 싶습니까? Hope는 종종 중간에 포기하게 만드는 문제를 처리하는 새로운 방법을 제시하는 퍼즐 및 플랫폼 게임입니다.
사람들과 자신의 감정을 연결하고, 일상의 좌절에 대처하는 방법을 가르치고, 저지른 실수를 활용하고, 학습과 동기 부여로 사용하는 것을 목표로 개발된 게임입니다. 전자 게임은 정서적인 부분뿐만 아니라 개인의 인지 능력에도 영향을 미치기 때문에 희망의 목표는 플레이어에게 더 많은 자신감을 유도하고 더 나은 사람이 되도록 돕는 것입니다. 공간적 관점에 대한 반응 속도에 관한 전략.
여러 퍼즐 단계에서 간단한 사각형을 제어하는 Hope는 동기 부여 문구, 게임 플레이 및 유체 역학, 음향 효과, 음악 및 도전을 통해 플레이하는 사람들에게 다양한 감정을 전달할 수 있습니다. 주요 역학은 매우 간단하면서도 심오하고 독특한 것으로, 세 단계로 요약됩니다.
오류
첫 번째 단계는 플레이어가 의도적으로 실수를 해서 그가 실수한 곳에 블록을 생성하는 것으로 귀결되지만, 그를 죽인 개체가 흰색으로 표시되어 있는 경우에만 첫 번째 단계가 무효화되고 바로 2차로 넘어갔다.
반복하다
플레이어의 실수와 그가 실수한 곳에 블록이 생성된 후 주인공이 다시 생성되어 단계를 반복하지만 이번에는 다음 단계로 넘어갈 수 있는 이상적인 장소에 장애물이 있습니다.
복원하려면
세 번째 부분은 플레이어가 마지막으로 생성된 블록을 복원하고 삭제할 수 있는 선택적 메커니즘입니다. 이 옵션은 플레이어가 원치 않는 위치에 장애물을 생성하는 경우를 대비하여 생각되었습니다.
아직도 읽고 있습니까? 실수로부터 배우고 승리의 동기로 사용하기 위해 무엇을 기다리고 있습니까? 희망을 충전해볼까요?
Neon Depth 게임을 기반으로 합니다.
사람들과 자신의 감정을 연결하고, 일상의 좌절에 대처하는 방법을 가르치고, 저지른 실수를 활용하고, 학습과 동기 부여로 사용하는 것을 목표로 개발된 게임입니다. 전자 게임은 정서적인 부분뿐만 아니라 개인의 인지 능력에도 영향을 미치기 때문에 희망의 목표는 플레이어에게 더 많은 자신감을 유도하고 더 나은 사람이 되도록 돕는 것입니다. 공간적 관점에 대한 반응 속도에 관한 전략.
여러 퍼즐 단계에서 간단한 사각형을 제어하는 Hope는 동기 부여 문구, 게임 플레이 및 유체 역학, 음향 효과, 음악 및 도전을 통해 플레이하는 사람들에게 다양한 감정을 전달할 수 있습니다. 주요 역학은 매우 간단하면서도 심오하고 독특한 것으로, 세 단계로 요약됩니다.
오류
첫 번째 단계는 플레이어가 의도적으로 실수를 해서 그가 실수한 곳에 블록을 생성하는 것으로 귀결되지만, 그를 죽인 개체가 흰색으로 표시되어 있는 경우에만 첫 번째 단계가 무효화되고 바로 2차로 넘어갔다.
반복하다
플레이어의 실수와 그가 실수한 곳에 블록이 생성된 후 주인공이 다시 생성되어 단계를 반복하지만 이번에는 다음 단계로 넘어갈 수 있는 이상적인 장소에 장애물이 있습니다.
복원하려면
세 번째 부분은 플레이어가 마지막으로 생성된 블록을 복원하고 삭제할 수 있는 선택적 메커니즘입니다. 이 옵션은 플레이어가 원치 않는 위치에 장애물을 생성하는 경우를 대비하여 생각되었습니다.
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Neon Depth 게임을 기반으로 합니다.
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