공과 시간(자이로스코프 게임) 소개
안녕,
저는 게임 만드는 법을 배우고 있는데 이것이 제 첫 번째 게임입니다. 저는 물리 기반 게임을 좋아하고 플랫폼이 휴대폰 회전을 시뮬레이션하는 이 게임을 만들었습니다.
이 게임의 목적은 폭발물 통을 피하면서 시계를 모아 추가 시간을 얻는 것입니다.
원래 게임 모드(시뮬레이션)는 플레이하기 어려웠기 때문에 캐주얼한 경험을 위해 아케이드 모드도 추가하기로 결정했습니다.
저는 아마도 가장 발전된 3D 게임 엔진이라고 할 수 있는 Unreal Engine 5를 사용하여 게임을 제작했고, 벤치마킹 도구로도 사용할 수 있도록 프레임 카운터를 추가했습니다.
저는 게임 만드는 법을 배우고 있는데 이것이 제 첫 번째 게임입니다. 저는 물리 기반 게임을 좋아하고 플랫폼이 휴대폰 회전을 시뮬레이션하는 이 게임을 만들었습니다.
이 게임의 목적은 폭발물 통을 피하면서 시계를 모아 추가 시간을 얻는 것입니다.
원래 게임 모드(시뮬레이션)는 플레이하기 어려웠기 때문에 캐주얼한 경험을 위해 아케이드 모드도 추가하기로 결정했습니다.
저는 아마도 가장 발전된 3D 게임 엔진이라고 할 수 있는 Unreal Engine 5를 사용하여 게임을 제작했고, 벤치마킹 도구로도 사용할 수 있도록 프레임 카운터를 추가했습니다.
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