Rek (ល្បែងរែក) 소개
REK는 8 × 8 사각형의 보드에 두 사람이 연주 인기 고대 크메르어 보드 게임이다. 캄보디아 이적 동사 "REK"(ល្បែង은 រែក) 번들 또는 개체, 컨테이너가되는 각 끝 부분에 하나의 어깨에 기둥을 수행 '을 의미한다. 이 게임이 군 부대들에게 인기라고 지적했다. 오늘, 그것은 또한 크메르어 여성이 재생됩니다.
목표
게임의 목적은 대신 장군 상대의 킹의 "캡처"하는 것입니다. 모든 단위는 두 가지 방법으로 캡처 할 수 있습니다 :
그들은 그 적 유닛에 의해 멀리 운반 용기 있다는 유사 적 수단에 의해 "REK"을 때. 캡처 나중에 방법은 실제로 게임의 이름을 맺는다.
그들은 단단히 때문에 둘러싸인 또는 적 유닛에 의해 갇혀 경우 법적 조치가 없습니다.
또한 총 32 대 두 개의 서로 다른 힘을 가지고있다. 킹 15 남성 : 각 팀은 16 단위의 힘으로 시작합니다. 모든 남자는 같은 값 및 물리적 형상을 갖는다. 그리고 그들은 모두, 킹스을 포함, 보트 또는 루크처럼 이동합니다.
재생의 또 다른 스타일 (REK에 도발의 enemry)
REK도 플레이 자체의 특별한 스타일을 가지고있다. 그것은 "최소 REK Chanh"라는 (상대 도발하면 잃을 REK되지 않음). 게임의 목표는 상대의 왕을 캡처, 여전히 동일합니다. 그러나 왕을 포함하는 적 유닛을 캡처하는 하나의 법적 방법이있다 : 한 번에 "REK"그들 둘.
킹스는 심지어 광장, 전혀 이동하지 않을 수 있습니다. 그들은 "궁전의 왕"입니다! 다른 설정 기능과 개구 설치 정규 REK의 것과 동일하다. 놀이의이 스타일의 독특한 특징은 그렇지 후자는 잃고 게임은 끝났습니다, 다른에 REK의 플레이어의 순서가 영광해야한다는 것입니다. 그래서, 전략 및 계획적인 희생은 게임을 승리 뒤에 설정 한 마음입니다.
보통 게임은 하나의 플레이어가 궁극적으로 답례로 상대의 왕의 캡처 또는 REK로 이어질 것 'REK'자신의 유닛을 상대의 연속 이동의 "오른쪽"시리즈를 정렬 할 때 이상이다. 그는 상대의 움직임의 잘못된 시리즈를 주문하는 경우에, 그는 어떤 바람직한 결과없이 그의 힘을 잃고 끝납니다. 따라서 게임은 이동의 오른쪽 순서를 얻을 수있는 장기적이고 일관된 전략 계획을 요구한다.
놀이의 이런 종류의, 당신은 너무 많은 자신의 유닛을 보존하는 더 위험한 상황에 있지만, 상대의 이동의 권리 시리즈를 만드는 당신의 방식을 디자인하는 그들의 충분하지 않은 경우, 그것은 어느 좋지 않다.
목표
게임의 목적은 대신 장군 상대의 킹의 "캡처"하는 것입니다. 모든 단위는 두 가지 방법으로 캡처 할 수 있습니다 :
그들은 그 적 유닛에 의해 멀리 운반 용기 있다는 유사 적 수단에 의해 "REK"을 때. 캡처 나중에 방법은 실제로 게임의 이름을 맺는다.
그들은 단단히 때문에 둘러싸인 또는 적 유닛에 의해 갇혀 경우 법적 조치가 없습니다.
또한 총 32 대 두 개의 서로 다른 힘을 가지고있다. 킹 15 남성 : 각 팀은 16 단위의 힘으로 시작합니다. 모든 남자는 같은 값 및 물리적 형상을 갖는다. 그리고 그들은 모두, 킹스을 포함, 보트 또는 루크처럼 이동합니다.
재생의 또 다른 스타일 (REK에 도발의 enemry)
REK도 플레이 자체의 특별한 스타일을 가지고있다. 그것은 "최소 REK Chanh"라는 (상대 도발하면 잃을 REK되지 않음). 게임의 목표는 상대의 왕을 캡처, 여전히 동일합니다. 그러나 왕을 포함하는 적 유닛을 캡처하는 하나의 법적 방법이있다 : 한 번에 "REK"그들 둘.
킹스는 심지어 광장, 전혀 이동하지 않을 수 있습니다. 그들은 "궁전의 왕"입니다! 다른 설정 기능과 개구 설치 정규 REK의 것과 동일하다. 놀이의이 스타일의 독특한 특징은 그렇지 후자는 잃고 게임은 끝났습니다, 다른에 REK의 플레이어의 순서가 영광해야한다는 것입니다. 그래서, 전략 및 계획적인 희생은 게임을 승리 뒤에 설정 한 마음입니다.
보통 게임은 하나의 플레이어가 궁극적으로 답례로 상대의 왕의 캡처 또는 REK로 이어질 것 'REK'자신의 유닛을 상대의 연속 이동의 "오른쪽"시리즈를 정렬 할 때 이상이다. 그는 상대의 움직임의 잘못된 시리즈를 주문하는 경우에, 그는 어떤 바람직한 결과없이 그의 힘을 잃고 끝납니다. 따라서 게임은 이동의 오른쪽 순서를 얻을 수있는 장기적이고 일관된 전략 계획을 요구한다.
놀이의 이런 종류의, 당신은 너무 많은 자신의 유닛을 보존하는 더 위험한 상황에 있지만, 상대의 이동의 권리 시리즈를 만드는 당신의 방식을 디자인하는 그들의 충분하지 않은 경우, 그것은 어느 좋지 않다.
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