锻冶屋英雄谭 소개
이것은 새로운 시작과 오래된 연속입니다. 몬스터들이 여전히 쏟아져 나옵니다. 무기 가게를 점령하고 직원들을 젊어지게 할 수 있습니까? 왕국의 운명은 어디로 갈 것입니까?
게임은 원래 게임 플레이를 기반으로 다시 만들어져 많은 새로운 요소가 추가됩니다.
1. 새로운 영웅 "캐릭터"는 영웅에게 더 많은 속성을 부여합니다.
2. 영웅의 능력은 더 이상 정체되지 않지만 게임의 진행에 따라 조용히 커집니다.
2. 영웅은 양손으로 다른 무기를 보유 할 수 있으며 무기 조합으로 더 많은 변경이 이루어졌습니다.
3. 무기 외에도 보급품 추가로 전투에 더 많은 차원이 주입되었습니다.
4. 새로운 전투 기술 PVP 게임 플레이, 1 대 1, 2 대 2, ... 및 9 인용 바퀴 전투.
5. 더 많은 모드의 몬스터 전투, 350 개 이상의 소품 레시피, 두뇌 구멍을 한도까지 파헤칩니다.
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관리, 전략, 롤 플레잉 및 배치가 결합 된 캐주얼 게임입니다. 플레이어는 무기 상점의 보스를 플레이하고, 무기를 개발하고, 노동자를 모집하고, 광업, 탐험, 단조 및 기타 작업을 준비하고, 강력한 몬스터의 파도를 물 리치도록 영웅에게 무기를 판매합니다.
전통적인 RPG 게임과 달리 플레이어는 전장에서 영웅의 전투를 직접 제어 할 수 없으며 전장의 승리 또는 패배는 전적으로 플레이어가 적절한 영웅에게 무기를 합리적으로 팔 수 있는지에 달려 있습니다. 새로운 상호 구속 개념은 각 무기마다 고유 한 존재 가치를 갖습니다. 전설적인 영웅과 최고급 무기는 확실히 무적이지만 바퀴벌레와 슬래그 레벨 장비의 역할이 너무 무거워서 플레이어가 다른 성취감을 느낄 수는 없습니다.
게임은 원래 게임 플레이를 기반으로 다시 만들어져 많은 새로운 요소가 추가됩니다.
1. 새로운 영웅 "캐릭터"는 영웅에게 더 많은 속성을 부여합니다.
2. 영웅의 능력은 더 이상 정체되지 않지만 게임의 진행에 따라 조용히 커집니다.
2. 영웅은 양손으로 다른 무기를 보유 할 수 있으며 무기 조합으로 더 많은 변경이 이루어졌습니다.
3. 무기 외에도 보급품 추가로 전투에 더 많은 차원이 주입되었습니다.
4. 새로운 전투 기술 PVP 게임 플레이, 1 대 1, 2 대 2, ... 및 9 인용 바퀴 전투.
5. 더 많은 모드의 몬스터 전투, 350 개 이상의 소품 레시피, 두뇌 구멍을 한도까지 파헤칩니다.
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관리, 전략, 롤 플레잉 및 배치가 결합 된 캐주얼 게임입니다. 플레이어는 무기 상점의 보스를 플레이하고, 무기를 개발하고, 노동자를 모집하고, 광업, 탐험, 단조 및 기타 작업을 준비하고, 강력한 몬스터의 파도를 물 리치도록 영웅에게 무기를 판매합니다.
전통적인 RPG 게임과 달리 플레이어는 전장에서 영웅의 전투를 직접 제어 할 수 없으며 전장의 승리 또는 패배는 전적으로 플레이어가 적절한 영웅에게 무기를 합리적으로 팔 수 있는지에 달려 있습니다. 새로운 상호 구속 개념은 각 무기마다 고유 한 존재 가치를 갖습니다. 전설적인 영웅과 최고급 무기는 확실히 무적이지만 바퀴벌레와 슬래그 레벨 장비의 역할이 너무 무거워서 플레이어가 다른 성취감을 느낄 수는 없습니다.
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