Color Fight 소개
이게 뭔가요?
게임의 목표 주요 목표는 가능한 한 많은 셀의 색상을 선택한 기본 색상으로 변환하는 것입니다.
각 턴 동안 플레이어의 임무 플레이어는 다른 색상의 주변 셀과 관련하여 게임 보드에서 가장 유리한 위치에 있는 기본 색상 셀을 선택하여 이동합니다.
게임 역학.
Color Scale : 중간색은 빨간색과 보라색 기본색 사이에 위치합니다. 색상이 기본 색상에서 멀수록 변환하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.
변화의 노력: 각 플레이어의 움직임은 변화의 노력을 만들어 서로 다른 색상의 이웃 셀에 영향을 미칩니다. 인접한 셀이 기본 색상으로 변하면 다른 셀에도 영향을 미치기 시작하여 연쇄 반응을 일으킵니다. 변환 노력의 양은 한 번의 이동으로 기본 색상으로 변환된 셀 수에 해당합니다.
색상 변환:
빨간색 기본 색상의 경우 노란색은 한 번의 변환 노력, 녹색은 2개, 파란색은 3개, 진한 파란색은 4개가 필요합니다. 보라색은 기본 색상이므로 변형이 불가능합니다.
보라색 기본 색상의 경우 진한 파란색에는 한 번의 변환 노력이 필요합니다. 파란색은 2개, 녹색은 3개, 노란색은 4개가 필요합니다. 빨간색은 기본 색상이므로 변형할 수 없습니다.
게임 흐름
게임 시작: 플레이어는 새로운 경기를 시작하거나 이전 게임을 재개하려면 버튼을 눌러야 합니다. 누르면 플레이어의 이전 업적이 재설정되고 마지막으로 저장된 상태에서 계속할 수 있습니다.
게임 시연: 버튼을 누르면 변환의 실제 결과를 볼 수 있으며, 여기에는 섹션이 포함됩니다.
게임 플레이: AI 상대도 설명된 게임 전략에 따라 움직입니다.
승자 결정: 승리하려면 플레이어는 게임 보드에 있는 셀의 절반 이상을 기본 색상으로 변환해야 합니다. 왼쪽과 오른쪽의 동적 점수판에는 플레이어와 AI 상대의 현재 점수가 표시됩니다. 경기 승자는 전후반의 결과에 따라 결정됩니다. 경기에서 승리하면 1점을 얻습니다. 동점과 패배는 포인트를 부여하지 않습니다.
게임 시즌: 각 시즌은 5경기로 구성되지만 한 팀이 3점을 획득하면 더 일찍 종료될 수 있습니다.
보너스
보상: 시즌 결과에 따라 플레이어는 마스터 자격과 보너스를 얻을 수 있습니다. 보너스가 지급되면 새 시즌이 시작됩니다.
보너스 사용: 보너스를 사용하면 플레이어가 셀 색상(기본 색상 제외)을 변경하여 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. 각 변경에는 보너스가 필요합니다. 사용 가능한 보너스 개수를 표시하는 버튼을 누르면 이 기능이 활성화됩니다.
보너스가 포함된 색상 변환:
빨간색 기본 색상의 경우: 노란색 — 4 보너스, 녹색 — 3, 파란색 — 2, 진한 파란색 — 1.
보라색 기본 색상의 경우: 진한 파란색 — 4 보너스, 파란색 — 3, 녹색 — 2, 노란색 — 1.
보너스 구매: 플레이어는 돈으로 보너스를 구입할 수 있습니다. 새로운 시즌마다 마스터 상태에 따라 보너스 개수가 복원됩니다.
상태 감소: 2회 연속 패배하면 마스터 상태가 한 단계 감소합니다. 시즌을 잃으면 상태가 한 단계 감소됩니다.
게임 특징
셀 수 증가: 시즌의 새로운 매치가 진행될 때마다 게임 보드의 셀 수가 증가하여 복잡성과 새로운 과제가 추가됩니다.
전략적 분석: 이웃 셀의 색상 변형에 대한 연쇄 반응과 잠재적인 향후 이동을 고려하여 이동하기 전에 각 셀의 주변을 분석하는 것이 중요합니다.
마스터 상태: 성공적인 시즌을 완료한 후 플레이어는 게임에서 추가 혜택과 보너스를 제공하는 새로운 마스터 상태를 받게 됩니다.
보너스 사용: 보너스를 사용하면 플레이어에게 전술적 이점이 제공됩니다.
게임의 목표 주요 목표는 가능한 한 많은 셀의 색상을 선택한 기본 색상으로 변환하는 것입니다.
각 턴 동안 플레이어의 임무 플레이어는 다른 색상의 주변 셀과 관련하여 게임 보드에서 가장 유리한 위치에 있는 기본 색상 셀을 선택하여 이동합니다.
게임 역학.
Color Scale : 중간색은 빨간색과 보라색 기본색 사이에 위치합니다. 색상이 기본 색상에서 멀수록 변환하는 데 더 많은 노력이 필요합니다.
변화의 노력: 각 플레이어의 움직임은 변화의 노력을 만들어 서로 다른 색상의 이웃 셀에 영향을 미칩니다. 인접한 셀이 기본 색상으로 변하면 다른 셀에도 영향을 미치기 시작하여 연쇄 반응을 일으킵니다. 변환 노력의 양은 한 번의 이동으로 기본 색상으로 변환된 셀 수에 해당합니다.
색상 변환:
빨간색 기본 색상의 경우 노란색은 한 번의 변환 노력, 녹색은 2개, 파란색은 3개, 진한 파란색은 4개가 필요합니다. 보라색은 기본 색상이므로 변형이 불가능합니다.
보라색 기본 색상의 경우 진한 파란색에는 한 번의 변환 노력이 필요합니다. 파란색은 2개, 녹색은 3개, 노란색은 4개가 필요합니다. 빨간색은 기본 색상이므로 변형할 수 없습니다.
게임 흐름
게임 시작: 플레이어는 새로운 경기를 시작하거나 이전 게임을 재개하려면 버튼을 눌러야 합니다. 누르면 플레이어의 이전 업적이 재설정되고 마지막으로 저장된 상태에서 계속할 수 있습니다.
게임 시연: 버튼을 누르면 변환의 실제 결과를 볼 수 있으며, 여기에는 섹션이 포함됩니다.
게임 플레이: AI 상대도 설명된 게임 전략에 따라 움직입니다.
승자 결정: 승리하려면 플레이어는 게임 보드에 있는 셀의 절반 이상을 기본 색상으로 변환해야 합니다. 왼쪽과 오른쪽의 동적 점수판에는 플레이어와 AI 상대의 현재 점수가 표시됩니다. 경기 승자는 전후반의 결과에 따라 결정됩니다. 경기에서 승리하면 1점을 얻습니다. 동점과 패배는 포인트를 부여하지 않습니다.
게임 시즌: 각 시즌은 5경기로 구성되지만 한 팀이 3점을 획득하면 더 일찍 종료될 수 있습니다.
보너스
보상: 시즌 결과에 따라 플레이어는 마스터 자격과 보너스를 얻을 수 있습니다. 보너스가 지급되면 새 시즌이 시작됩니다.
보너스 사용: 보너스를 사용하면 플레이어가 셀 색상(기본 색상 제외)을 변경하여 전술적 이점을 얻을 수 있습니다. 각 변경에는 보너스가 필요합니다. 사용 가능한 보너스 개수를 표시하는 버튼을 누르면 이 기능이 활성화됩니다.
보너스가 포함된 색상 변환:
빨간색 기본 색상의 경우: 노란색 — 4 보너스, 녹색 — 3, 파란색 — 2, 진한 파란색 — 1.
보라색 기본 색상의 경우: 진한 파란색 — 4 보너스, 파란색 — 3, 녹색 — 2, 노란색 — 1.
보너스 구매: 플레이어는 돈으로 보너스를 구입할 수 있습니다. 새로운 시즌마다 마스터 상태에 따라 보너스 개수가 복원됩니다.
상태 감소: 2회 연속 패배하면 마스터 상태가 한 단계 감소합니다. 시즌을 잃으면 상태가 한 단계 감소됩니다.
게임 특징
셀 수 증가: 시즌의 새로운 매치가 진행될 때마다 게임 보드의 셀 수가 증가하여 복잡성과 새로운 과제가 추가됩니다.
전략적 분석: 이웃 셀의 색상 변형에 대한 연쇄 반응과 잠재적인 향후 이동을 고려하여 이동하기 전에 각 셀의 주변을 분석하는 것이 중요합니다.
마스터 상태: 성공적인 시즌을 완료한 후 플레이어는 게임에서 추가 혜택과 보너스를 제공하는 새로운 마스터 상태를 받게 됩니다.
보너스 사용: 보너스를 사용하면 플레이어에게 전술적 이점이 제공됩니다.
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