막룩 소개
태국 체스 는 체스와 관련된 태국 보드게임입니다. 아마도 현대 체스의 조상으로 간주되는 고대 인도 게임 에서 직접 파생된 것으로 추정됩니다. 태국에서는 클래식 체스보다 이 게임이 더 인기가 있습니다. 플레이어는 교대로 진행됩니다. 1번 이동으로 한 조각을 이동할 수 있습니다. 피규어에는 무브먼트 피규어의 움직임 장에 설명된 고유한 패턴이 있습니다. 인물들이 서로의 움직임을 막는다. 상대방의 말이 있는 사각형으로 말이 옮겨진 경우, 이동한 플레이어는 상대방의 말을 보드에서 제거해야 합니다.
조각 이동:
왕은 유럽 체스처럼 움직입니다. 캐슬링(킹을 룩 쪽으로 이동)할 가능성은 없습니다.
퀸 - 대각선으로 한 점만 이동합니다.
루크 - 경로에 조각이 없으면 수평 또는 수직으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다(유럽 버전과 동일).
비숍 - 어떤 방향으로든 대각선으로 한 칸 이동하거나 수직으로 한 칸 앞으로 이동합니다.
Knight - 두 개의 셀을 수직으로 이동한 다음 하나의 셀을 수평으로 이동하거나 그 반대로 두 개의 셀을 수평으로 이동하고 하나의 셀을 수직으로 이동합니다(유럽 유사체와 동일).
폰 - 유럽 체스처럼 수직으로 한 단계 앞으로 이동하고 대각선으로 한 단계 앞으로 자릅니다. 폰은 여왕의 유사체로만 변신하여 6위까지 도달할 수 있습니다.
승리 조건: 클래식 체스와 마찬가지로 게임의 목적은 상대방의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 교착 상태는 무승부를 가져옵니다(교착 상태가 마지막으로 이동한 사람에게 승리를 가져오는 대부분의 동부 체스 변형과 달리).
조각 이동:
왕은 유럽 체스처럼 움직입니다. 캐슬링(킹을 룩 쪽으로 이동)할 가능성은 없습니다.
퀸 - 대각선으로 한 점만 이동합니다.
루크 - 경로에 조각이 없으면 수평 또는 수직으로 원하는 만큼의 사각형을 이동할 수 있습니다(유럽 버전과 동일).
비숍 - 어떤 방향으로든 대각선으로 한 칸 이동하거나 수직으로 한 칸 앞으로 이동합니다.
Knight - 두 개의 셀을 수직으로 이동한 다음 하나의 셀을 수평으로 이동하거나 그 반대로 두 개의 셀을 수평으로 이동하고 하나의 셀을 수직으로 이동합니다(유럽 유사체와 동일).
폰 - 유럽 체스처럼 수직으로 한 단계 앞으로 이동하고 대각선으로 한 단계 앞으로 자릅니다. 폰은 여왕의 유사체로만 변신하여 6위까지 도달할 수 있습니다.
승리 조건: 클래식 체스와 마찬가지로 게임의 목적은 상대방의 킹을 체크메이트하는 것입니다. 교착 상태는 무승부를 가져옵니다(교착 상태가 마지막으로 이동한 사람에게 승리를 가져오는 대부분의 동부 체스 변형과 달리).
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