クウルウ見聞録 소개
※본 앱은 Izunabi님 제작의 게임을 공동으로 앱화한 것이 됩니다. 게임의 저자는 이즈나비 님이므로주의하시기 바랍니다.
■개요
하나님께서 자란 두 아이가 세계를 여행하는 프리 시나리오 논필드형 RPG입니다.
■플레이 시간의 기준
20~50시간 정도를 상정하고 있습니다.
■유상판과 무료판의 차이
무료 버전에서는 유상 버전에서 다음과 같은 기능이 깎여 있습니다.
・에너미 데이터와 아이템 데이터의 도감 추가 텍스트
・던전 내에서 파티 멤버와 대화(마을 거점에서의 대화는 있음)
・일부의 서브 이벤트 거점의 탐색(게임 클리어는 가능합니다)
・옵션 항목 「난이도」
■세이브 데이터 이전에 대해
저장 데이터 내보내기/가져오기 기능이 있으므로 유료 버전이나 다른 플랫폼으로 저장 데이터를 전송할 수 있습니다.
자세한 내용은 DLsite의 시유판, 유상판과 함께 제공되는 txt 파일을 참조하십시오.
■ 거친 게임 성
한 손마다 적 아군의 능력 체크, 자코전의 1T째부터 스킬 사용 전제의 균형입니다.
보통을 흔드는 것만으로는 자코전도 힘들지만, 한 손 한 손을 반죽하면 그리 어렵지 않습니다.
이러한 전투 밸런스를 좋아하는 분은 즐길 수 있습니다.
또한 Lv를 올려도 대부분의 능력이 성장하지 않고 대신 스킬 취득에 의해 강화됩니다.
되돌아 봐도 (거의) 자유이므로, 이쪽도 좋아하는 분은, 즐겨 주세요.
「스킬 흔들지 않는다, 장비 사지 않는다, 전술 사용하지 않는다, 통상뿐」이라고 하는 플레이라면 자코전도 위험한 밸런스입니다만, 한편으로 스킬을 흔들어 장비를 갱신해 전술을 구사해 TP 기술을 연발하면 , 그렇게 어렵지 않을까 생각합니다.
■ 전달 등에 대해
플레이 동영상, 팬 아트, 스크린샷 업로드 등은 자유롭게.
“특전 코드를 제외하고” 스포일러의 제한은 없고, 저자에게의 허가도 불필요합니다.
해시태그 「#쿠루우 견문록」을 사용해 주시면 기뻐합니다.
동영상으로 만들면 제목이나 설명문 중 하나 또는 둘 다에
문자열을 넣을 수 있으면 도움이되지만 필수는 아닙니다.
그러나 작품과 게임 문화에 대한 이해와 배려가 부족하다면
느낀 경우, 개별적으로 작자로부터 어떠한 요청이 갈 가능성이 있어,
그 때는 따르도록 부탁드립니다.
"기본적인 규칙을 파악하려고 하지 않는다"
등…
■AI 사용 소재의 이용에 대해서
일부 소재에 「A.I. Art Stock」님에 의한 AI 사용 소재를 이용하고 있습니다.
A.I. Art Stock님에 대해서는, 이쪽으로부터.
https://aiartstock.com/
■기타
일부 소재에 "보석 세이버 FREE"를 사용하고 있습니다.
쥬얼 세이버 FREE에 대해서는, 이쪽으로부터.
http://www.jewel-s.jp/
【조작 방법】
탭: 결정/검색/지정 위치로 이동
2개 손가락 탭: 취소/메뉴 화면 개폐
스와이프: 페이지 스크롤
· 본 게임은 Yanfly Engine을 사용하여 제작되었습니다.
・제작 툴:RPG 츠쿠르 MV
© Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
· 추가 Plugin :
ru_shalm 님
uchuzine 님
Shirogane 님
Kien 님
쿠로 님
제작: 이즈나비
출판 : 누카 절임 파리 피망
■개요
하나님께서 자란 두 아이가 세계를 여행하는 프리 시나리오 논필드형 RPG입니다.
■플레이 시간의 기준
20~50시간 정도를 상정하고 있습니다.
■유상판과 무료판의 차이
무료 버전에서는 유상 버전에서 다음과 같은 기능이 깎여 있습니다.
・에너미 데이터와 아이템 데이터의 도감 추가 텍스트
・던전 내에서 파티 멤버와 대화(마을 거점에서의 대화는 있음)
・일부의 서브 이벤트 거점의 탐색(게임 클리어는 가능합니다)
・옵션 항목 「난이도」
■세이브 데이터 이전에 대해
저장 데이터 내보내기/가져오기 기능이 있으므로 유료 버전이나 다른 플랫폼으로 저장 데이터를 전송할 수 있습니다.
자세한 내용은 DLsite의 시유판, 유상판과 함께 제공되는 txt 파일을 참조하십시오.
■ 거친 게임 성
한 손마다 적 아군의 능력 체크, 자코전의 1T째부터 스킬 사용 전제의 균형입니다.
보통을 흔드는 것만으로는 자코전도 힘들지만, 한 손 한 손을 반죽하면 그리 어렵지 않습니다.
이러한 전투 밸런스를 좋아하는 분은 즐길 수 있습니다.
또한 Lv를 올려도 대부분의 능력이 성장하지 않고 대신 스킬 취득에 의해 강화됩니다.
되돌아 봐도 (거의) 자유이므로, 이쪽도 좋아하는 분은, 즐겨 주세요.
「스킬 흔들지 않는다, 장비 사지 않는다, 전술 사용하지 않는다, 통상뿐」이라고 하는 플레이라면 자코전도 위험한 밸런스입니다만, 한편으로 스킬을 흔들어 장비를 갱신해 전술을 구사해 TP 기술을 연발하면 , 그렇게 어렵지 않을까 생각합니다.
■ 전달 등에 대해
플레이 동영상, 팬 아트, 스크린샷 업로드 등은 자유롭게.
“특전 코드를 제외하고” 스포일러의 제한은 없고, 저자에게의 허가도 불필요합니다.
해시태그 「#쿠루우 견문록」을 사용해 주시면 기뻐합니다.
동영상으로 만들면 제목이나 설명문 중 하나 또는 둘 다에
문자열을 넣을 수 있으면 도움이되지만 필수는 아닙니다.
그러나 작품과 게임 문화에 대한 이해와 배려가 부족하다면
느낀 경우, 개별적으로 작자로부터 어떠한 요청이 갈 가능성이 있어,
그 때는 따르도록 부탁드립니다.
"기본적인 규칙을 파악하려고 하지 않는다"
등…
■AI 사용 소재의 이용에 대해서
일부 소재에 「A.I. Art Stock」님에 의한 AI 사용 소재를 이용하고 있습니다.
A.I. Art Stock님에 대해서는, 이쪽으로부터.
https://aiartstock.com/
■기타
일부 소재에 "보석 세이버 FREE"를 사용하고 있습니다.
쥬얼 세이버 FREE에 대해서는, 이쪽으로부터.
http://www.jewel-s.jp/
【조작 방법】
탭: 결정/검색/지정 위치로 이동
2개 손가락 탭: 취소/메뉴 화면 개폐
스와이프: 페이지 스크롤
· 본 게임은 Yanfly Engine을 사용하여 제작되었습니다.
・제작 툴:RPG 츠쿠르 MV
© Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2015
· 추가 Plugin :
ru_shalm 님
uchuzine 님
Shirogane 님
Kien 님
쿠로 님
제작: 이즈나비
출판 : 누카 절임 파리 피망
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