Checkers Online 소개
체커스 온라인은 고전적인 보드 게임입니다.
이 변형 게임의 규칙은 다음과 같습니다.
보드. 어두운 사각형과 밝은 사각형이 번갈아 나타나는 8x8 보드에서 플레이합니다. 왼쪽 아래 사각형 필드는 어두워야 합니다.
시작 위치. 각 플레이어는 자신의 편에서 가장 가까운 세 줄에 12개의 말을 가지고 시작합니다. 각 플레이어와 가장 가까운 행을 "크라운헤드" 또는 "킹스 행"이라고 합니다. 일반적으로 조각의 색상은 검은색과 흰색이지만 다른 색상(하나는 어둡고 다른 하나는 밝음)을 사용할 수 있습니다. 흰색 조각(더 밝은 색)을 가진 플레이어가 먼저 이동합니다.
조각. 조각에는 "남자"와 "왕"의 두 종류가 있습니다. 킹은 같은 색의 일반 조각 두 개로 구성되며, 하나는 다른 하나 위에 쌓이거나 반전된 조각으로 구성됩니다.
남자. 사람은 비어 있는 인접한 사각형으로 대각선으로 앞으로 이동합니다.
킹스. 플레이어의 조각이 보드의 상대 플레이어 쪽의 킹 행으로 이동하면 해당 조각이 "왕관"이 되어 "킹"이 되고 앞뒤로 이동하고 이 대각선에서 멈출 자유 사각형을 선택할 수 있는 능력을 얻습니다.
캡처. 인접한 사각형에 상대방의 말이 포함되어 있고 그 바로 뒤에 있는 사각형이 비어 있는 경우, 상대방의 말을 점프하여 캡처할 수 있습니다(게임에서 제거). 점프는 앞뒤로 할 수 있습니다. 점프하는 조각이 착지할 때 점프할 수 있는 다른 조각이 있는 경우 다중 점프 이동이 가능합니다. 점프는 필수이며 점프하지 않는 이동을 위해 통과할 수 없습니다. 플레이어가 점프할 수 있는 방법이 하나 이상인 경우, 반드시 가장 많이 캡처할 수 있는 순서가 아니라 어떤 순서를 만들 것인지 선택할 수 있습니다. 단, 해당 순서대로 모든 포획을 완료해야 합니다. 캡처한 조각은 시퀀스의 모든 캡처가 완료될 때까지 보드에 남아 있지만 다시 점프할 수 없습니다(이 규칙은 킹에도 적용됩니다).
남자가 포획 중에 킹의 줄을 터치하고 포획을 계속할 수 있으면 킹으로 뒤로 점프합니다. 플레이어는 점령 후 착륙할 위치를 선택할 수 있습니다.
승리와 무승부. 유효한 이동이 남아 있지 않은 플레이어는 패배합니다. 이것은 플레이어에게 남은 말이 없거나 플레이어의 말이 상대방의 말에 의해 합법적인 이동을 방해하는 경우입니다. 상대가 게임에서 이길 가능성이 없으면 게임은 무승부입니다. 같은 위치가 세 번 반복되면 게임은 무승부로 간주되며 매번 같은 플레이어가 이동할 수 있습니다. 한 플레이어가 무승부를 제안하고 상대방이 제안을 수락하는 경우. 플레이어가 하나의 적 킹에 대해 게임에서 3개 이상의 킹을 가지고 있고 그의 15번째 이동(세력의 상관 관계를 설정한 시간부터 계산)으로 적 킹을 캡처할 수 없는 경우.
이 변형 게임의 규칙은 다음과 같습니다.
보드. 어두운 사각형과 밝은 사각형이 번갈아 나타나는 8x8 보드에서 플레이합니다. 왼쪽 아래 사각형 필드는 어두워야 합니다.
시작 위치. 각 플레이어는 자신의 편에서 가장 가까운 세 줄에 12개의 말을 가지고 시작합니다. 각 플레이어와 가장 가까운 행을 "크라운헤드" 또는 "킹스 행"이라고 합니다. 일반적으로 조각의 색상은 검은색과 흰색이지만 다른 색상(하나는 어둡고 다른 하나는 밝음)을 사용할 수 있습니다. 흰색 조각(더 밝은 색)을 가진 플레이어가 먼저 이동합니다.
조각. 조각에는 "남자"와 "왕"의 두 종류가 있습니다. 킹은 같은 색의 일반 조각 두 개로 구성되며, 하나는 다른 하나 위에 쌓이거나 반전된 조각으로 구성됩니다.
남자. 사람은 비어 있는 인접한 사각형으로 대각선으로 앞으로 이동합니다.
킹스. 플레이어의 조각이 보드의 상대 플레이어 쪽의 킹 행으로 이동하면 해당 조각이 "왕관"이 되어 "킹"이 되고 앞뒤로 이동하고 이 대각선에서 멈출 자유 사각형을 선택할 수 있는 능력을 얻습니다.
캡처. 인접한 사각형에 상대방의 말이 포함되어 있고 그 바로 뒤에 있는 사각형이 비어 있는 경우, 상대방의 말을 점프하여 캡처할 수 있습니다(게임에서 제거). 점프는 앞뒤로 할 수 있습니다. 점프하는 조각이 착지할 때 점프할 수 있는 다른 조각이 있는 경우 다중 점프 이동이 가능합니다. 점프는 필수이며 점프하지 않는 이동을 위해 통과할 수 없습니다. 플레이어가 점프할 수 있는 방법이 하나 이상인 경우, 반드시 가장 많이 캡처할 수 있는 순서가 아니라 어떤 순서를 만들 것인지 선택할 수 있습니다. 단, 해당 순서대로 모든 포획을 완료해야 합니다. 캡처한 조각은 시퀀스의 모든 캡처가 완료될 때까지 보드에 남아 있지만 다시 점프할 수 없습니다(이 규칙은 킹에도 적용됩니다).
남자가 포획 중에 킹의 줄을 터치하고 포획을 계속할 수 있으면 킹으로 뒤로 점프합니다. 플레이어는 점령 후 착륙할 위치를 선택할 수 있습니다.
승리와 무승부. 유효한 이동이 남아 있지 않은 플레이어는 패배합니다. 이것은 플레이어에게 남은 말이 없거나 플레이어의 말이 상대방의 말에 의해 합법적인 이동을 방해하는 경우입니다. 상대가 게임에서 이길 가능성이 없으면 게임은 무승부입니다. 같은 위치가 세 번 반복되면 게임은 무승부로 간주되며 매번 같은 플레이어가 이동할 수 있습니다. 한 플레이어가 무승부를 제안하고 상대방이 제안을 수락하는 경우. 플레이어가 하나의 적 킹에 대해 게임에서 3개 이상의 킹을 가지고 있고 그의 15번째 이동(세력의 상관 관계를 설정한 시간부터 계산)으로 적 킹을 캡처할 수 없는 경우.
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