구구단 소개
구구단은 학생들이 퀴즈, 플래시 카드, 피타고라스 차트를 사용하고 세심하게 제작된 수학 게임을 통해 시간표를 배우고 수학 능력을 향상시킬 수 있는 재미있고 간단하며 직관적인 방법입니다.
배우다
시간표 목록에서 선택하고 1-30 사이의 배수를 학습하여 수학의 필수 구성 요소인 기본 구구단에 대한 친숙도와 능숙도를 높입니다.
퀴즈 모드
1-30의 각 구구단에 대한 퀴즈를 풀고 수학 능력을 테스트하십시오. 표를 선택하고 지식을 테스트하십시오. 퀴즈 모드에는 각 시간표에 대한 객관식 질문 세트가 있습니다. 표의 다음 배수로 넘어가기 전에 답이 맞는지 틀린지를 학생들에게 보여주십시오. 응시한 모든 퀴즈의 성과에 대한 정보는 성적표에 표시됩니다.
게임
이 재미있고 세심하게 제작된 수학 게임을 플레이하여 구구단에 대한 지식을 향상시키십시오. Pop은 20개의 다른 숫자를 표시하는 20개의 공 세트를 플레이어에게 보여주는 재미있고 다채로운 게임입니다. 이 숫자 중 10개는 미끼이므로 플레이어는 선택한 테이블의 처음 10개의 배수에 속하는 공을 찾아서 터트려야 합니다.
플래시 카드
플래시 카드로 연습하여 시간표 기억력과 속도를 향상시키세요. 학생이 답할 수 있도록 수학 플래시 카드 뒤에 질문이 표시됩니다. 플래시 카드를 두드리면 뒤집어서 질문에 대한 정답을 표시할 수 있습니다. 플래시 카드는 학생들이 효과적으로 연습한 후 시간표 사실을 쉽고 빠르게 기억할 수 있도록 도와줍니다.
성적표
성적표 옵션을 사용하여 학생의 성과와 진행 상황을 추적하세요. 성적표에는 어떤 표를 개선하고 더 연습해야 하는지, 퀴즈를 푼 횟수, 학점 백분율, 정답 개수, 만점의 개수 및 학생이 뛰어난 표에 대한 정보가 표시됩니다. 각 퀴즈에 대해 성적표가 제공됩니다.
피타고라스 곱셈 차트
곱셈 그리드라고도 합니다. 두 수를 곱한 결과를 보여주는 표입니다. 하나의 숫자는 행을 따라 있고 다른 하나는 열 아래에 있으며 결과는 행과 열이 만나는 위치에 표시됩니다. 예: 2에 3을 곱하면 6이므로 2와 3의 행과 열이 만나는 곳에 6이 표시됩니다.
앱 기능
• 1-30의 타임 테이블 목록
• 1-30의 플래시 카드 목록
• 모든 테이블에 대한 퀴즈 모드
• 모든 테이블에 대한 수학 게임 모드
• 모든 퀴즈에 대한 성적표
• 피타고라스 곱셈 차트 1-10
• 사운드 조정이 있는 설정 메뉴
• 빠르고 반응성
• 간단하고 직관적인 최소한의 인터페이스
더 많은 기능과 게임이 곧 제공됩니다!
배우다
시간표 목록에서 선택하고 1-30 사이의 배수를 학습하여 수학의 필수 구성 요소인 기본 구구단에 대한 친숙도와 능숙도를 높입니다.
퀴즈 모드
1-30의 각 구구단에 대한 퀴즈를 풀고 수학 능력을 테스트하십시오. 표를 선택하고 지식을 테스트하십시오. 퀴즈 모드에는 각 시간표에 대한 객관식 질문 세트가 있습니다. 표의 다음 배수로 넘어가기 전에 답이 맞는지 틀린지를 학생들에게 보여주십시오. 응시한 모든 퀴즈의 성과에 대한 정보는 성적표에 표시됩니다.
게임
이 재미있고 세심하게 제작된 수학 게임을 플레이하여 구구단에 대한 지식을 향상시키십시오. Pop은 20개의 다른 숫자를 표시하는 20개의 공 세트를 플레이어에게 보여주는 재미있고 다채로운 게임입니다. 이 숫자 중 10개는 미끼이므로 플레이어는 선택한 테이블의 처음 10개의 배수에 속하는 공을 찾아서 터트려야 합니다.
플래시 카드
플래시 카드로 연습하여 시간표 기억력과 속도를 향상시키세요. 학생이 답할 수 있도록 수학 플래시 카드 뒤에 질문이 표시됩니다. 플래시 카드를 두드리면 뒤집어서 질문에 대한 정답을 표시할 수 있습니다. 플래시 카드는 학생들이 효과적으로 연습한 후 시간표 사실을 쉽고 빠르게 기억할 수 있도록 도와줍니다.
성적표
성적표 옵션을 사용하여 학생의 성과와 진행 상황을 추적하세요. 성적표에는 어떤 표를 개선하고 더 연습해야 하는지, 퀴즈를 푼 횟수, 학점 백분율, 정답 개수, 만점의 개수 및 학생이 뛰어난 표에 대한 정보가 표시됩니다. 각 퀴즈에 대해 성적표가 제공됩니다.
피타고라스 곱셈 차트
곱셈 그리드라고도 합니다. 두 수를 곱한 결과를 보여주는 표입니다. 하나의 숫자는 행을 따라 있고 다른 하나는 열 아래에 있으며 결과는 행과 열이 만나는 위치에 표시됩니다. 예: 2에 3을 곱하면 6이므로 2와 3의 행과 열이 만나는 곳에 6이 표시됩니다.
앱 기능
• 1-30의 타임 테이블 목록
• 1-30의 플래시 카드 목록
• 모든 테이블에 대한 퀴즈 모드
• 모든 테이블에 대한 수학 게임 모드
• 모든 퀴즈에 대한 성적표
• 피타고라스 곱셈 차트 1-10
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