Code Maze 소개
프로그램의 내부 구조를 나타내는 타일의 미로를 탐색하면서 게임에서 승리하기 위해 "옵티마이저"를 수집합니다. 플레이어가 너무 많은 "문제"를 받으면 문제가 해결됩니다. 플레이어가 옵티마이저 목표에 도달하면 승리합니다.
11가지 게임 모드와 12가지 난이도(완전히 사용자 지정 가능한 난이도 및 비밀 숨겨진 난이도 포함) 중에서 선택하세요. 새로운 게임 모드가 자주 추가됩니다. Classic, Sudden Death, Infinite, Speed-Maze, Glitch, Corruption 및 Apocalypse 모드는 이러한 게임 모드 중 일부입니다. 이 게임은 개발 초기 단계에 있으므로 결함, 미완성/누락된 기능 또는 연마되지 않은 기능에 유의하십시오. 일부 항목은 모든 장치에서 동일하게 보이거나 작동하지 않을 수 있습니다. 완전하지 않습니다.
현재 버그 로그:
발견: 6/1/22 이전 | 유휴 시간 초과 재설정 보드
버그: MainActivity는 잠시 동안 백그라운드에서 유휴 상태였다가 다시 시작됩니다. 경로가 생성되지 않습니다.
가능한 원인: Android 앱의 기본 네이티브 코드.
가능한 수정: 모든 것을 저장합니다. 타일, 통계, 플레이어 위치, 게임 모드 등. 게임이 로드되고 해당 매개변수가 확실하지 않은 경우 저장된 통계를 대신 가정합니다.
상태: 고정되지 않음 | 우선순위: 3/10 낮음 | 심각도: 4/10
발견: 6/1/22 이전 | 순간이동 악용
버그: 텔레포트 익스플로잇 [세부 정보 편집됨]
가능한 원인: 플레이어 이동을 위한 터치스크린 및 코드 작동 방식
가능한 수정: 플레이어가 한 번에 일정량 이상 움직이지 않도록 합니다. (일부 수정)
상태: 수정되지 않을 수 있음 | 우선 순위: 2/10 낮음 | 심각도: 5.5/10
발견: 2022년 5월 31일
버그: 모든 난이도에 대해 동일한 문제 수에서 플레이어 색상이 변경됩니다. 즉, 9개 문제에서는 플레이어가 20개까지 갈 수 있어도 플레이어가 진한 빨간색으로 바뀌고 흔들리며, 플레이어가 3개에서 죽더라도 2개 문제에서는 녹색으로 바뀝니다.
가능한 원인: 아직 모든 난이도에 대해 이 숫자를 하드코딩하지 않았습니다.
가능한 수정 사항: 각 난이도에 대한 이러한 색상의 값을 하드코딩합니다.
정확한 숫자 대신 maxIssues의 백분율을 기준으로 색상을 만듭니다. (이 솔루션을 사용했습니다)
상태: 고정
발견: 2023년 4월 23일
버그: 베이비 모드 난이도 설명의 오타
원인: 오타
수정: 오타 수정
상태: 고정
발견: 2023년 4월 23일
버그: 사용자 지정 난이도 설명의 오타
원인: 오타
고침: 문법 배우기 [불필요한 코마 제거; 당신의 -> 당신은; 세미콜론 추가]
상태: 고정됨.
발견: 6/12/23 이전
버그: 이전 태블릿 Android 7.1.1에서 난이도를 선택하면 게임이 충돌합니다.
원인: setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration( ) DifficultyActivity.kt:92
수정 방법: Android 버전을 감지하고 너무 낮으면 이 부분을 건너뜁니다.
상태: 고정됨.
발견: 2023년 6월 12일 이전 | 2 마감 타일
버그: 때때로 1개가 아닌 2개의 마감 타일이 생성됩니다.
가능한 원인: 1개만 있으면 이기는 데 2개의 옵티마이저가 동시에 수집될 때 발생할 수 있습니다.
가능한 수정: 완료 타일이 생성되면 다음에 플레이어가 이동할 때 완료 타일이 몇 개인지 확인하십시오. 하나 이상이면 무작위로 하나를 선택하고 나머지는 제거하십시오.
상태: 고정되지 않음 | 우선순위: 최소 1/10 | 심각도: 2.75/10
발견: 2023년 6월 12일 | Visual Gen 보드 크기
버그: 시각적 미로 생성 보기 게임 보드가 게임 보기에서와 같은 크기가 아닙니다.
가능한 원인: 크기를 조정하고 게임 보드를 중앙에 배치하는 코드가 비주얼 생성 활동에 없습니다.
가능한 수정: 누락된 코드 복사
상태: 고정되지 않음 | 우선 순위: 4/10 중간 | 심각도: 4.25/10
발견: 2023년 6월 13일
버그: 남은 시간이 부족할 때 타임 트라이얼에서 가끔 충돌이 발생합니다.
가능한 원인: 알 수 없음
가능한 해결 방법: 알 수 없음
상태: 고정됨.
발견: 22년 6월 13일 | 3단계 모드 스레드
버그: 3단계 모드에서 옵티마이저 목표 및 최대 문제는 MainActivity가 처음 로드될 때 이미 업데이트되어야 함에도 불구하고 업데이트될 때까지 로드되지 않습니다. 게다가 게임은 때때로 상태 표시줄이 있는 상단의 공백을 제거하지 않습니다.
가능한 원인: 3단계 모드의 스레드 코드와 관련이 있습니다.
가능한 해결 방법: 살펴보세요...
상태: 고정됨.
11가지 게임 모드와 12가지 난이도(완전히 사용자 지정 가능한 난이도 및 비밀 숨겨진 난이도 포함) 중에서 선택하세요. 새로운 게임 모드가 자주 추가됩니다. Classic, Sudden Death, Infinite, Speed-Maze, Glitch, Corruption 및 Apocalypse 모드는 이러한 게임 모드 중 일부입니다. 이 게임은 개발 초기 단계에 있으므로 결함, 미완성/누락된 기능 또는 연마되지 않은 기능에 유의하십시오. 일부 항목은 모든 장치에서 동일하게 보이거나 작동하지 않을 수 있습니다. 완전하지 않습니다.
현재 버그 로그:
발견: 6/1/22 이전 | 유휴 시간 초과 재설정 보드
버그: MainActivity는 잠시 동안 백그라운드에서 유휴 상태였다가 다시 시작됩니다. 경로가 생성되지 않습니다.
가능한 원인: Android 앱의 기본 네이티브 코드.
가능한 수정: 모든 것을 저장합니다. 타일, 통계, 플레이어 위치, 게임 모드 등. 게임이 로드되고 해당 매개변수가 확실하지 않은 경우 저장된 통계를 대신 가정합니다.
상태: 고정되지 않음 | 우선순위: 3/10 낮음 | 심각도: 4/10
발견: 6/1/22 이전 | 순간이동 악용
버그: 텔레포트 익스플로잇 [세부 정보 편집됨]
가능한 원인: 플레이어 이동을 위한 터치스크린 및 코드 작동 방식
가능한 수정: 플레이어가 한 번에 일정량 이상 움직이지 않도록 합니다. (일부 수정)
상태: 수정되지 않을 수 있음 | 우선 순위: 2/10 낮음 | 심각도: 5.5/10
발견: 2022년 5월 31일
버그: 모든 난이도에 대해 동일한 문제 수에서 플레이어 색상이 변경됩니다. 즉, 9개 문제에서는 플레이어가 20개까지 갈 수 있어도 플레이어가 진한 빨간색으로 바뀌고 흔들리며, 플레이어가 3개에서 죽더라도 2개 문제에서는 녹색으로 바뀝니다.
가능한 원인: 아직 모든 난이도에 대해 이 숫자를 하드코딩하지 않았습니다.
가능한 수정 사항: 각 난이도에 대한 이러한 색상의 값을 하드코딩합니다.
정확한 숫자 대신 maxIssues의 백분율을 기준으로 색상을 만듭니다. (이 솔루션을 사용했습니다)
상태: 고정
발견: 2023년 4월 23일
버그: 베이비 모드 난이도 설명의 오타
원인: 오타
수정: 오타 수정
상태: 고정
발견: 2023년 4월 23일
버그: 사용자 지정 난이도 설명의 오타
원인: 오타
고침: 문법 배우기 [불필요한 코마 제거; 당신의 -> 당신은; 세미콜론 추가]
상태: 고정됨.
발견: 6/12/23 이전
버그: 이전 태블릿 Android 7.1.1에서 난이도를 선택하면 게임이 충돌합니다.
원인: setAutoSizeTextTypeUniformWithConfiguration( ) DifficultyActivity.kt:92
수정 방법: Android 버전을 감지하고 너무 낮으면 이 부분을 건너뜁니다.
상태: 고정됨.
발견: 2023년 6월 12일 이전 | 2 마감 타일
버그: 때때로 1개가 아닌 2개의 마감 타일이 생성됩니다.
가능한 원인: 1개만 있으면 이기는 데 2개의 옵티마이저가 동시에 수집될 때 발생할 수 있습니다.
가능한 수정: 완료 타일이 생성되면 다음에 플레이어가 이동할 때 완료 타일이 몇 개인지 확인하십시오. 하나 이상이면 무작위로 하나를 선택하고 나머지는 제거하십시오.
상태: 고정되지 않음 | 우선순위: 최소 1/10 | 심각도: 2.75/10
발견: 2023년 6월 12일 | Visual Gen 보드 크기
버그: 시각적 미로 생성 보기 게임 보드가 게임 보기에서와 같은 크기가 아닙니다.
가능한 원인: 크기를 조정하고 게임 보드를 중앙에 배치하는 코드가 비주얼 생성 활동에 없습니다.
가능한 수정: 누락된 코드 복사
상태: 고정되지 않음 | 우선 순위: 4/10 중간 | 심각도: 4.25/10
발견: 2023년 6월 13일
버그: 남은 시간이 부족할 때 타임 트라이얼에서 가끔 충돌이 발생합니다.
가능한 원인: 알 수 없음
가능한 해결 방법: 알 수 없음
상태: 고정됨.
발견: 22년 6월 13일 | 3단계 모드 스레드
버그: 3단계 모드에서 옵티마이저 목표 및 최대 문제는 MainActivity가 처음 로드될 때 이미 업데이트되어야 함에도 불구하고 업데이트될 때까지 로드되지 않습니다. 게다가 게임은 때때로 상태 표시줄이 있는 상단의 공백을 제거하지 않습니다.
가능한 원인: 3단계 모드의 스레드 코드와 관련이 있습니다.
가능한 해결 방법: 살펴보세요...
상태: 고정됨.
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