Circuits - Ad Supported 소개
시간이 다 떨어지기 전에 RNG 신이 당신에게 던진 조각을 사용하여 폐쇄 회로를 만듭니다.
"배우기 쉽고 마스터하기 어려운" 게임 중 하나입니다.
타일을 놓을 때마다 타이머가 재설정됩니다.
경로를 따라 어디에도 막다른 골목이 없으면 회로가 닫힌 것입니다!
타일을 배치하여 보너스를 사용하십시오.
타일을 놓아야 하는 시간은 100포인트마다 0.5초씩 줄어듭니다.
1000점마다 새로운 생명 부여(최대 7생명)
재미를 위해 달성할 수 있는 16개의 챌린지가 있습니다(알겠습니다.. 실제로 15개 .. 16번째는 다른 모든 챌린지를 받는 것입니다). 일부는 매우 쉽고 다른 것들은 가장 확실히 할 수 있지만 정말 어려울 수 있습니다. 재미있게 보내세요!
그런데 새로운 "릴랙스" 모드에서 모든 도전을 달성할 수는 없지만 최소한 시간 제한은 없습니다.
보너스 타일:
그린 기프트/패키지 : 10포인트 증정
빨간 폭탄: 플레이 필드의 모든 타일을 삭제하지만 그 위에 놓은 타일은 유지합니다.
물음표가 있는 빨간색 폭탄: 플레이 필드에서 삭제될 타일을 터치할 때까지 게임을 일시 중지합니다. 보너스를 활성화하면 타일을 선택해야 하며 옵션이 아닙니다!
음양: 활성화에 사용된 타일을 포함하여 플레이 필드의 모든 타일을 삭제하지만 파괴할 수 없는 타일로 플레이 필드의 일부를 채웁니다. 그것들을 제거하려면 빨간 폭탄이나 많은 물음표 폭탄을 사용하십시오.
점수:
선물보너스 : 10포인트
십자가: 8점
T 섹션 : 4개 지점
라인 : 2포인트
코너링 : 1포인트
HARD의 모든 회로 타일에 X2 보너스.
INSANE의 모든 회로 타일에 X3 보너스.
재미있는 사실 :
개념과 많은 그래픽 에셋은 2009년에 제가 Java/Dalvik으로 작성한 Android 게임에서 가져왔습니다. HTC G1은 사용 가능한 최초의 Android 휴대전화였습니다. . 슬프게도 그 컨트롤러가 있는 유일한 안드로이드 폰이었기 때문에 그 당시의 다른 장치에서 제 게임을 플레이하는 것은 거의 불가능했습니다.
재작성은 Godot3.5를 사용하여 수행되었습니다.
"배우기 쉽고 마스터하기 어려운" 게임 중 하나입니다.
타일을 놓을 때마다 타이머가 재설정됩니다.
경로를 따라 어디에도 막다른 골목이 없으면 회로가 닫힌 것입니다!
타일을 배치하여 보너스를 사용하십시오.
타일을 놓아야 하는 시간은 100포인트마다 0.5초씩 줄어듭니다.
1000점마다 새로운 생명 부여(최대 7생명)
재미를 위해 달성할 수 있는 16개의 챌린지가 있습니다(알겠습니다.. 실제로 15개 .. 16번째는 다른 모든 챌린지를 받는 것입니다). 일부는 매우 쉽고 다른 것들은 가장 확실히 할 수 있지만 정말 어려울 수 있습니다. 재미있게 보내세요!
그런데 새로운 "릴랙스" 모드에서 모든 도전을 달성할 수는 없지만 최소한 시간 제한은 없습니다.
보너스 타일:
그린 기프트/패키지 : 10포인트 증정
빨간 폭탄: 플레이 필드의 모든 타일을 삭제하지만 그 위에 놓은 타일은 유지합니다.
물음표가 있는 빨간색 폭탄: 플레이 필드에서 삭제될 타일을 터치할 때까지 게임을 일시 중지합니다. 보너스를 활성화하면 타일을 선택해야 하며 옵션이 아닙니다!
음양: 활성화에 사용된 타일을 포함하여 플레이 필드의 모든 타일을 삭제하지만 파괴할 수 없는 타일로 플레이 필드의 일부를 채웁니다. 그것들을 제거하려면 빨간 폭탄이나 많은 물음표 폭탄을 사용하십시오.
점수:
선물보너스 : 10포인트
십자가: 8점
T 섹션 : 4개 지점
라인 : 2포인트
코너링 : 1포인트
HARD의 모든 회로 타일에 X2 보너스.
INSANE의 모든 회로 타일에 X3 보너스.
재미있는 사실 :
개념과 많은 그래픽 에셋은 2009년에 제가 Java/Dalvik으로 작성한 Android 게임에서 가져왔습니다. HTC G1은 사용 가능한 최초의 Android 휴대전화였습니다. . 슬프게도 그 컨트롤러가 있는 유일한 안드로이드 폰이었기 때문에 그 당시의 다른 장치에서 제 게임을 플레이하는 것은 거의 불가능했습니다.
재작성은 Godot3.5를 사용하여 수행되었습니다.
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