Cheer Deck 소개
치어 덱
설명 구성 요소
식품을 나타내는 카드에는 6가지 유형이 있으며, 이는 카드 1번 스탬프 하단에 남은 빨간색 스탬프로 표시되는 기한이 1라운드:
식품 카드는 다음과 같습니다.
- 치즈 - 4 라운드 후 값(최소 8 최대 12) 만료
- 과일 - 3턴 후 값(최소 8 최대 16) 만료
- 야채 - 3턴 후 값(최소 6 최대 14) 만료
- 슬라이스 - Value(최소 10 최대 20) 6 라운드 후 만료
- 고기 - 2턴 후 값(최소 10 최대 24) 만료
- 물고기 - 값(최소 12 최대 30)은 2턴 후 만료됩니다.
상대방의 카드를 가져가는 칼 카드: 위에서 설명한 음식 유형이 있습니다.
덱에서 뽑는 각 카드는 무작위입니다.
각 유형의 카드는 동일한 확률로 뽑힙니다.
"칼" 카드의 확률은 칼이 나올 확률은 10분의 1입니다.
음식 카드의 가치는 무작위입니다
시스템은 각 턴이 끝날 때 만료된 카드를 다른 카드로 교체합니다.
도구는 만료되지 않습니다.
경고: 같은 손에 5개의 칼 카드를 그룹화하는 경우 시스템이 모두 변경합니다.
게임 턴은 정사각형 또는 빨간색 또는 녹색으로 표시되며 한 플레이어에게 달려 있습니다.
레드: 상대의 차례,
녹색: 당신 차례입니다.
컴퓨터와의 게임의 경우 컴퓨터가 즉시 재생되므로 신호등이 없습니다.
게임 시간: 20 라운드.
각 턴에서 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.
- 음식 카드 사용: 테이블에 아직 있는 경우 이전에 사용한 카드를 가져옵니다(값도 가져옴).
- 플레이하고 아직 테이블에 있는 상대 카드(해당 음식인 경우)의 나이프 카드를 사용합니다(값의 두 배).
턴이 끝날 때 각 플레이어는 매 턴마다 항상 5장의 카드를 손에 가지고 있습니다.
20턴이 끝나면 플레이어가 이전에 플레이했고 아직 테이블에 있는 모든 카드는 플레이어 자신에게 주어집니다(자신의 가치를 가짐)
20라운드 후 게임의 목표는 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
설명 구성 요소
식품을 나타내는 카드에는 6가지 유형이 있으며, 이는 카드 1번 스탬프 하단에 남은 빨간색 스탬프로 표시되는 기한이 1라운드:
식품 카드는 다음과 같습니다.
- 치즈 - 4 라운드 후 값(최소 8 최대 12) 만료
- 과일 - 3턴 후 값(최소 8 최대 16) 만료
- 야채 - 3턴 후 값(최소 6 최대 14) 만료
- 슬라이스 - Value(최소 10 최대 20) 6 라운드 후 만료
- 고기 - 2턴 후 값(최소 10 최대 24) 만료
- 물고기 - 값(최소 12 최대 30)은 2턴 후 만료됩니다.
상대방의 카드를 가져가는 칼 카드: 위에서 설명한 음식 유형이 있습니다.
덱에서 뽑는 각 카드는 무작위입니다.
각 유형의 카드는 동일한 확률로 뽑힙니다.
"칼" 카드의 확률은 칼이 나올 확률은 10분의 1입니다.
음식 카드의 가치는 무작위입니다
시스템은 각 턴이 끝날 때 만료된 카드를 다른 카드로 교체합니다.
도구는 만료되지 않습니다.
경고: 같은 손에 5개의 칼 카드를 그룹화하는 경우 시스템이 모두 변경합니다.
게임 턴은 정사각형 또는 빨간색 또는 녹색으로 표시되며 한 플레이어에게 달려 있습니다.
레드: 상대의 차례,
녹색: 당신 차례입니다.
컴퓨터와의 게임의 경우 컴퓨터가 즉시 재생되므로 신호등이 없습니다.
게임 시간: 20 라운드.
각 턴에서 플레이어는 다음을 수행할 수 있습니다.
- 음식 카드 사용: 테이블에 아직 있는 경우 이전에 사용한 카드를 가져옵니다(값도 가져옴).
- 플레이하고 아직 테이블에 있는 상대 카드(해당 음식인 경우)의 나이프 카드를 사용합니다(값의 두 배).
턴이 끝날 때 각 플레이어는 매 턴마다 항상 5장의 카드를 손에 가지고 있습니다.
20턴이 끝나면 플레이어가 이전에 플레이했고 아직 테이블에 있는 모든 카드는 플레이어 자신에게 주어집니다(자신의 가치를 가짐)
20라운드 후 게임의 목표는 가장 많은 점수를 얻은 사람이 승리합니다.
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