라는 기하학적 모양이 경기장에 떨어지고 플레이어가 이를 배열하여 빈틈 없는 선을 형성해야 하는 퍼즐 게임입니다.
블록 퍼즐은 기본적으로 "테트로미노"라고 하는 다양한 기하학적 형태의 조각이 필드 상단에서 내려오는 플레이 필드로 구성됩니다.[2] 이 하강 중에 플레이어는 조각을 측면으로 이동하고 필드 바닥에 닿거나 그 앞에 놓인 조각에 착지할 때까지 회전할 수 있습니다. 플레이어는 떨어지는 조각의 속도를 늦추거나 멈출 수 없지만 대부분의 버전에서 가속할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 조각을 사용하여 가능한 한 많은 블록의 완전한 수평 라인을 만드는 것입니다. 선이 완성되면 사라지고 위에 놓인 블록은 한 단계 떨어집니다. 라인을 완료하면 포인트가 부여되고 특정 포인트 또는 클리어 라인이 누적되면 플레이어가 한 레벨 위로 이동하여 완성된 라인당 부여되는 포인트 수가 증가합니다.
대부분의 버전에서 떨어지는 조각의 속도는 각 레벨에 따라 증가하므로 플레이어가 배치에 대해 생각할 시간이 줄어듭니다. 플레이어는 한 번에 여러 줄을 지울 수 있으며 일부 버전에서는 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
플레이어가 블록을 충분히 빨리 사라지게 할 수 없으면 필드가 채워지기 시작합니다. 조각이 필드의 상단에 도달하고 추가 조각의 도착을 막으면 게임이 종료됩니다.[3] 각 게임이 끝날 때 플레이어는 완료된 라인 수에 따라 점수를 받습니다.[4]: 16 게임은 플레이어의 승리로 끝나지 않습니다. 플레이어는 불가피한 손실 전에 가능한 한 많은 라인을 완료할 수 있습니다.[2]
1996년부터 Block Puzzle Company는 퍼블리셔가 Tetris에 대한 라이선스를 부여받기 위해 준수해야 하는 사양과 지침을 내부적으로 정의했습니다. 이 지침의 내용은 버튼과 동작의 일치, 경기장의 크기, 회전 시스템과 같은 요소를 설정합니다.
블록 퍼즐은 기본적으로 "테트로미노"라고 하는 다양한 기하학적 형태의 조각이 필드 상단에서 내려오는 플레이 필드로 구성됩니다.[2] 이 하강 중에 플레이어는 조각을 측면으로 이동하고 필드 바닥에 닿거나 그 앞에 놓인 조각에 착지할 때까지 회전할 수 있습니다. 플레이어는 떨어지는 조각의 속도를 늦추거나 멈출 수 없지만 대부분의 버전에서 가속할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 조각을 사용하여 가능한 한 많은 블록의 완전한 수평 라인을 만드는 것입니다. 선이 완성되면 사라지고 위에 놓인 블록은 한 단계 떨어집니다. 라인을 완료하면 포인트가 부여되고 특정 포인트 또는 클리어 라인이 누적되면 플레이어가 한 레벨 위로 이동하여 완성된 라인당 부여되는 포인트 수가 증가합니다.
대부분의 버전에서 떨어지는 조각의 속도는 각 레벨에 따라 증가하므로 플레이어가 배치에 대해 생각할 시간이 줄어듭니다. 플레이어는 한 번에 여러 줄을 지울 수 있으며 일부 버전에서는 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
플레이어가 블록을 충분히 빨리 사라지게 할 수 없으면 필드가 채워지기 시작합니다. 조각이 필드의 상단에 도달하고 추가 조각의 도착을 막으면 게임이 종료됩니다.[3] 각 게임이 끝날 때 플레이어는 완료된 라인 수에 따라 점수를 받습니다.[4]: 16 게임은 플레이어의 승리로 끝나지 않습니다. 플레이어는 불가피한 손실 전에 가능한 한 많은 라인을 완료할 수 있습니다.[2]
1996년부터 Block Puzzle Company는 퍼블리셔가 Tetris에 대한 라이선스를 부여받기 위해 준수해야 하는 사양과 지침을 내부적으로 정의했습니다. 이 지침의 내용은 버튼과 동작의 일치, 경기장의 크기, 회전 시스템과 같은 요소를 설정합니다.
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