Block Puzzle Original 소개
라는 기하학적 모양이 경기장에 떨어지고 플레이어가 이를 배열하여 빈틈 없는 선을 형성해야 하는 퍼즐 게임입니다.
블록 퍼즐은 기본적으로 "테트로미노"라고 하는 다양한 기하학적 형태의 조각이 필드 상단에서 내려오는 플레이 필드로 구성됩니다.[2] 이 하강 중에 플레이어는 조각을 측면으로 이동하고 필드 바닥에 닿거나 그 앞에 놓인 조각에 착지할 때까지 회전할 수 있습니다. 플레이어는 떨어지는 조각의 속도를 늦추거나 멈출 수 없지만 대부분의 버전에서 가속할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 조각을 사용하여 가능한 한 많은 블록의 완전한 수평 라인을 만드는 것입니다. 선이 완성되면 사라지고 위에 놓인 블록은 한 단계 떨어집니다. 라인을 완료하면 포인트가 부여되고 특정 포인트 또는 클리어 라인이 누적되면 플레이어가 한 레벨 위로 이동하여 완성된 라인당 부여되는 포인트 수가 증가합니다.
대부분의 버전에서 떨어지는 조각의 속도는 각 레벨에 따라 증가하므로 플레이어가 배치에 대해 생각할 시간이 줄어듭니다. 플레이어는 한 번에 여러 줄을 지울 수 있으며 일부 버전에서는 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
플레이어가 블록을 충분히 빨리 사라지게 할 수 없으면 필드가 채워지기 시작합니다. 조각이 필드의 상단에 도달하고 추가 조각의 도착을 막으면 게임이 종료됩니다.[3] 각 게임이 끝날 때 플레이어는 완료된 라인 수에 따라 점수를 받습니다.[4]: 16 게임은 플레이어의 승리로 끝나지 않습니다. 플레이어는 불가피한 손실 전에 가능한 한 많은 라인을 완료할 수 있습니다.[2]
1996년부터 Block Puzzle Company는 퍼블리셔가 Tetris에 대한 라이선스를 부여받기 위해 준수해야 하는 사양과 지침을 내부적으로 정의했습니다. 이 지침의 내용은 버튼과 동작의 일치, 경기장의 크기, 회전 시스템과 같은 요소를 설정합니다.
블록 퍼즐은 기본적으로 "테트로미노"라고 하는 다양한 기하학적 형태의 조각이 필드 상단에서 내려오는 플레이 필드로 구성됩니다.[2] 이 하강 중에 플레이어는 조각을 측면으로 이동하고 필드 바닥에 닿거나 그 앞에 놓인 조각에 착지할 때까지 회전할 수 있습니다. 플레이어는 떨어지는 조각의 속도를 늦추거나 멈출 수 없지만 대부분의 버전에서 가속할 수 있습니다. 이 게임의 목표는 조각을 사용하여 가능한 한 많은 블록의 완전한 수평 라인을 만드는 것입니다. 선이 완성되면 사라지고 위에 놓인 블록은 한 단계 떨어집니다. 라인을 완료하면 포인트가 부여되고 특정 포인트 또는 클리어 라인이 누적되면 플레이어가 한 레벨 위로 이동하여 완성된 라인당 부여되는 포인트 수가 증가합니다.
대부분의 버전에서 떨어지는 조각의 속도는 각 레벨에 따라 증가하므로 플레이어가 배치에 대해 생각할 시간이 줄어듭니다. 플레이어는 한 번에 여러 줄을 지울 수 있으며 일부 버전에서는 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다.
플레이어가 블록을 충분히 빨리 사라지게 할 수 없으면 필드가 채워지기 시작합니다. 조각이 필드의 상단에 도달하고 추가 조각의 도착을 막으면 게임이 종료됩니다.[3] 각 게임이 끝날 때 플레이어는 완료된 라인 수에 따라 점수를 받습니다.[4]: 16 게임은 플레이어의 승리로 끝나지 않습니다. 플레이어는 불가피한 손실 전에 가능한 한 많은 라인을 완료할 수 있습니다.[2]
1996년부터 Block Puzzle Company는 퍼블리셔가 Tetris에 대한 라이선스를 부여받기 위해 준수해야 하는 사양과 지침을 내부적으로 정의했습니다. 이 지침의 내용은 버튼과 동작의 일치, 경기장의 크기, 회전 시스템과 같은 요소를 설정합니다.
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