Black in color: Match Game 소개
공의 조합 게임이 많이 있지만 상당히 정적입니다. Black in Color에 통합된 것은 역동성, 이동성, 인터레이스되어 플레이어가 화면에서 많은 조각의 움직임을 인식하도록 만드는 매우 다양한 모바일 구조입니다.
좋은 계획 없이는 많은 레벨을 완료하기가 매우 어려울 것이기 때문에 전술이 개입하는 게임입니다.
상황의 변화에 매우 주의를 기울이고 많은 경우에 신속하게 행동해야 하기 때문에 액션 게임입니다. 그래서 반사신경도 중요한 게임이다.
또한 시간 요소가 제한되어 액션 요소가 증가합니다.
이와 같은 메커니즘을 가진 게임이 발견되지 않았기 때문에 독창성 요소도 있습니다.
조합을 만들기 위해 플레이어는 개체가 향할 화면의 한 지점을 클릭하여 배에서 개체를 던집니다.
특정 설정에 따라 각 레벨에서 모양이 변경되는 6가지 유형의 개체가 있습니다. 각각의 색상이 있습니다. 자유로운 물체(다른 물체에 연결되지 않은)가 다른 물체와 충돌하면 연결되어 마치 경첩으로 묶인 것처럼 어느 정도의 자유도를 갖게 됩니다. 이러한 방식으로 복잡한 모바일 구조가 생성됩니다. 구조의 각 개체는 다른 여러 개체에 연결될 수 있습니다. 주어진 구조에 새로운 객체가 추가될 때마다 조합이 생성되었는지 확인합니다. 다른 개체에 이미 부착된 개체는 나머지 개체와 충돌하지만 잡히지 않습니다.
첫 번째 개체 유형(검은색 유형)은 야생입니다. 수행하는 것이 주된 목적
같은 색상의 두 개체 사이에 있는 검은색 개체의 조합입니다. 이런 일이 발생하면
모든 둘러싸인 검은색은 그들을 둘러싸는 유형으로 변환되고 소멸되며 포인트를 추가합니다. 동일한 색상의 세 가지 개체를 조합하여 포인트를 추가하는 것도 가능합니다(검은색 제외).
각 레벨을 극복하기 위한 최대 생명 수(5)가 있습니다. 플레이어는 물체(배)에 부딪히면 생명을 잃습니다. 개체에 충격을 가하면 파괴됩니다. 각 레벨은 5개의 생명으로 시작합니다. 레벨을 완료하려면 제한된 시간 내에 일련의 포인트(각 레벨에 따라 다름)에 도달해야 합니다.
25점 이상의 콤보를 달성하면 배의 보호 필드(쉴드)가 활성화됩니다. 125점 이상의 콤보가 달성되면 스테이지의 모든 조합 개체를 파괴할 수 있는 버튼이 활성화됩니다(모두 파괴).
작은(3요소) 콤보를 만들 때 충전되는 흔들림 측정기가 있습니다. 이러한 콤보 중 하나가 완료될 때마다 흔들림 측정기의 세 번째 부분이 채워집니다. 더 큰 콤보가 만들어지면 미터가 0으로 재설정됩니다. 미터가 최대값에 도달하면 화면의 충격으로 개체가 다른 방향으로 이동합니다.
학점:
독창적인 아이디어: José Ignacio Pérez de la Rosa.
게임 디자인: José Ignacio Pérez de la Rosa와 Elia Paniagua Bravo.
프로그래밍: José Ignacio Pérez de la Rosa.
2D 아트: 프란시스코 비달.
레벨 디자인: José Ignacio Pérez de la Rosa와 Elia Paniagua Bravo.
음악: José Ignacio Pérez de la Rosa.
좋은 계획 없이는 많은 레벨을 완료하기가 매우 어려울 것이기 때문에 전술이 개입하는 게임입니다.
상황의 변화에 매우 주의를 기울이고 많은 경우에 신속하게 행동해야 하기 때문에 액션 게임입니다. 그래서 반사신경도 중요한 게임이다.
또한 시간 요소가 제한되어 액션 요소가 증가합니다.
이와 같은 메커니즘을 가진 게임이 발견되지 않았기 때문에 독창성 요소도 있습니다.
조합을 만들기 위해 플레이어는 개체가 향할 화면의 한 지점을 클릭하여 배에서 개체를 던집니다.
특정 설정에 따라 각 레벨에서 모양이 변경되는 6가지 유형의 개체가 있습니다. 각각의 색상이 있습니다. 자유로운 물체(다른 물체에 연결되지 않은)가 다른 물체와 충돌하면 연결되어 마치 경첩으로 묶인 것처럼 어느 정도의 자유도를 갖게 됩니다. 이러한 방식으로 복잡한 모바일 구조가 생성됩니다. 구조의 각 개체는 다른 여러 개체에 연결될 수 있습니다. 주어진 구조에 새로운 객체가 추가될 때마다 조합이 생성되었는지 확인합니다. 다른 개체에 이미 부착된 개체는 나머지 개체와 충돌하지만 잡히지 않습니다.
첫 번째 개체 유형(검은색 유형)은 야생입니다. 수행하는 것이 주된 목적
같은 색상의 두 개체 사이에 있는 검은색 개체의 조합입니다. 이런 일이 발생하면
모든 둘러싸인 검은색은 그들을 둘러싸는 유형으로 변환되고 소멸되며 포인트를 추가합니다. 동일한 색상의 세 가지 개체를 조합하여 포인트를 추가하는 것도 가능합니다(검은색 제외).
각 레벨을 극복하기 위한 최대 생명 수(5)가 있습니다. 플레이어는 물체(배)에 부딪히면 생명을 잃습니다. 개체에 충격을 가하면 파괴됩니다. 각 레벨은 5개의 생명으로 시작합니다. 레벨을 완료하려면 제한된 시간 내에 일련의 포인트(각 레벨에 따라 다름)에 도달해야 합니다.
25점 이상의 콤보를 달성하면 배의 보호 필드(쉴드)가 활성화됩니다. 125점 이상의 콤보가 달성되면 스테이지의 모든 조합 개체를 파괴할 수 있는 버튼이 활성화됩니다(모두 파괴).
작은(3요소) 콤보를 만들 때 충전되는 흔들림 측정기가 있습니다. 이러한 콤보 중 하나가 완료될 때마다 흔들림 측정기의 세 번째 부분이 채워집니다. 더 큰 콤보가 만들어지면 미터가 0으로 재설정됩니다. 미터가 최대값에 도달하면 화면의 충격으로 개체가 다른 방향으로 이동합니다.
학점:
독창적인 아이디어: José Ignacio Pérez de la Rosa.
게임 디자인: José Ignacio Pérez de la Rosa와 Elia Paniagua Bravo.
프로그래밍: José Ignacio Pérez de la Rosa.
2D 아트: 프란시스코 비달.
레벨 디자인: José Ignacio Pérez de la Rosa와 Elia Paniagua Bravo.
음악: José Ignacio Pérez de la Rosa.
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