Become A God 소개
Be A God은 RPG 요소가 포함된 액션 게임으로 다양한 경기장에서 다양한 적과 싸워 강력한 힘을 획득해야 합니다.
캐릭터:
게임을 통해 잠금 해제할 수 있는 고유한 무기와 기술을 가진 5명의 고유한 캐릭터가 있습니다.
라그나, 히로시, 켈레, 팔코, 레이니
캐릭터는 확장 가능하며 전사를 위한 새로운 장비를 잠금 해제하고 구입하여 새로운 무기와 기술을 추가합니다.
게임의 캐릭터는 3가지 클래스로 분류됩니다.
도전자, 전사 및 전설.
캐릭터는 도전자부터 시작하며, 각 레벨을 통과하여 얻은 코인으로 캐릭터를 위해 설계된 장비를 구입하여 Warrior 및 Legends로 업그레이드할 수 있습니다.
Falco와 Reini는 이미 구매할 수 있는 독특한 기술을 가진 전설적인 전사입니다.
적:
10명의 가디언을 포함하여 다양한 기술을 가진 30가지 이상의 고유한 적 유형이 있습니다. 10명의 가디언은 게임 내내 마주하게 될 미친 기술을 가진 고유한 게임 내 보스입니다. 각 레벨에서 다양한 유형의 적과 마주하게 됩니다.
적들은 똑똑하고 일부는 탱키하고 일부는 원거리 공격이 있으며 일부는 빠르고 치명적이며 게임이 진행됨에 따라 더 어려워집니다.
경기장:
전투는 게임 전반에 걸쳐 16개의 고유한 경기장에서 진행됩니다. 게임이 진행됨에 따라 경기장도 더욱 어려워지고 적을 물리치기가 더 어려워집니다.
도전적인 측면 외에도 모두 독특한 디자인을 가지고 있습니다.
게임 플레이:
게임 플레이는 누구와 싸우고 있는지에 따라 공격과 기술을 올바르게 관리하는 데 중점을 둡니다. 적을 위해 다양한 전술과 전략을 사용해야 합니다.
정면으로 공격해야 하는 경우도 있고, 체력을 회복하기 위해 적을 달려가 실속시켜야 하는 경우도 있고, 적의 강력한 공격에 대응하기 위해 적시에 패리해야 하는 경우도 있습니다.
스킬에는 재사용 대기시간이 있고 체력의 영향을 받지 않습니다. 반면에 기본 근접 공격은 체력에 의해 제한됩니다. 체력이 떨어지면 재생을 위해 멈춰야 합니다.
캐릭터마다 스킬이 다르지만 동시에 모든 캐릭터가 회피 및 차단/패리 스킬을 사용할 수 있습니다.
게임을 시작할 때 캐릭터는 롤과 패리 외에 하나의 스킬만 가지고 있습니다. 진행하면서 캐릭터에 더 많은 스킬을 추가하는 다음 레벨 기어를 구입할 수 있습니다.
적을 포함한 모든 캐릭터는 2가지 유형의 피해를 입습니다: 캐릭터에 따라 다양한 능력치를 가진 공격 피해와 마법 피해입니다.
적을 포함한 모든 캐릭터는 캐릭터에 따라 다양한 능력치로 공격 피해를 방어하는 갑옷과 마법 피해를 방어하는 마법 저항력도 가지고 있습니다.
기술을 연마하기 위해 적의 파도에 맞서기 위해 장착한 캐릭터로 플레이할 수 있는 무한 모드도 있습니다.
캐릭터:
게임을 통해 잠금 해제할 수 있는 고유한 무기와 기술을 가진 5명의 고유한 캐릭터가 있습니다.
라그나, 히로시, 켈레, 팔코, 레이니
캐릭터는 확장 가능하며 전사를 위한 새로운 장비를 잠금 해제하고 구입하여 새로운 무기와 기술을 추가합니다.
게임의 캐릭터는 3가지 클래스로 분류됩니다.
도전자, 전사 및 전설.
캐릭터는 도전자부터 시작하며, 각 레벨을 통과하여 얻은 코인으로 캐릭터를 위해 설계된 장비를 구입하여 Warrior 및 Legends로 업그레이드할 수 있습니다.
Falco와 Reini는 이미 구매할 수 있는 독특한 기술을 가진 전설적인 전사입니다.
적:
10명의 가디언을 포함하여 다양한 기술을 가진 30가지 이상의 고유한 적 유형이 있습니다. 10명의 가디언은 게임 내내 마주하게 될 미친 기술을 가진 고유한 게임 내 보스입니다. 각 레벨에서 다양한 유형의 적과 마주하게 됩니다.
적들은 똑똑하고 일부는 탱키하고 일부는 원거리 공격이 있으며 일부는 빠르고 치명적이며 게임이 진행됨에 따라 더 어려워집니다.
경기장:
전투는 게임 전반에 걸쳐 16개의 고유한 경기장에서 진행됩니다. 게임이 진행됨에 따라 경기장도 더욱 어려워지고 적을 물리치기가 더 어려워집니다.
도전적인 측면 외에도 모두 독특한 디자인을 가지고 있습니다.
게임 플레이:
게임 플레이는 누구와 싸우고 있는지에 따라 공격과 기술을 올바르게 관리하는 데 중점을 둡니다. 적을 위해 다양한 전술과 전략을 사용해야 합니다.
정면으로 공격해야 하는 경우도 있고, 체력을 회복하기 위해 적을 달려가 실속시켜야 하는 경우도 있고, 적의 강력한 공격에 대응하기 위해 적시에 패리해야 하는 경우도 있습니다.
스킬에는 재사용 대기시간이 있고 체력의 영향을 받지 않습니다. 반면에 기본 근접 공격은 체력에 의해 제한됩니다. 체력이 떨어지면 재생을 위해 멈춰야 합니다.
캐릭터마다 스킬이 다르지만 동시에 모든 캐릭터가 회피 및 차단/패리 스킬을 사용할 수 있습니다.
게임을 시작할 때 캐릭터는 롤과 패리 외에 하나의 스킬만 가지고 있습니다. 진행하면서 캐릭터에 더 많은 스킬을 추가하는 다음 레벨 기어를 구입할 수 있습니다.
적을 포함한 모든 캐릭터는 2가지 유형의 피해를 입습니다: 캐릭터에 따라 다양한 능력치를 가진 공격 피해와 마법 피해입니다.
적을 포함한 모든 캐릭터는 캐릭터에 따라 다양한 능력치로 공격 피해를 방어하는 갑옷과 마법 피해를 방어하는 마법 저항력도 가지고 있습니다.
기술을 연마하기 위해 적의 파도에 맞서기 위해 장착한 캐릭터로 플레이할 수 있는 무한 모드도 있습니다.
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