BadmintonManager PREMIUM 소개
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9/25
YONEX 열기 JAPAN 남자 단식 결승전
----- 리총 웨이 (말레이시아) VS 월 O 요르겐 센 (Denmarl)
★ 도서관 ★
리오 올림픽 남자 단식 결승
----- 리총 웨이 (말레이시아) VS CHEN 롱 (중국)
리오 올림픽 여자 단식 결승
----- MARIN 캐롤라이나 (스페인) VS PUSARLA V.Sindhu (인도)
리오 올림픽 남자 복식 결승
----- V 셈 총리 꼬마 Kiong 탄 (말레이시아) VS 하이 펭 푸 할머니 장 (중국)
리오 올림픽 여자 복식 결승
----- 미사키 Matsutomo 아야카 다카하시 Christinna 페데르센 카밀라 라이터 줄의 juhl VS (일본) (덴마크)
리오 올림픽 준결승 ◇ 여자 단식
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자세한 설명서는 bunooboi (Bunooboi) 웹 페이지에 게시되었습니다.
http://bunooboi.sakura.ne.jp/
이 응용 프로그램 정보 ◆
"배드민턴 매니저는"배드민턴 대회 용량 건물의 코칭 역량 강화의 목적뿐만 아니라 "경쟁"의 "지도자"를 개발 하였다.
"관객은"집회 결과의 일치의 데이터 또한 "경쟁"과 "리더"로 객관적인 데이터를 제공하는 사용 방법을 가정합니다.
지도자의 "목소리"를 기록하는 게임의 중간에 "화면"의 캡처 데이터의 게임 기록은, 이러한 인터넷 사용 정보 등 다양한 기능을 갖추고, 게임 기록을 저장합니다.
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◆이 응용 프로그램을 사용하는 방법
배드민턴의 랠리 포인트 시스템은, "에이스", 심지어 "미스"가이 두 가지 요소가 게임 결과에 영향을 미칠 것입니다,가 중 점수 할 수 있습니다.
배드민턴 관리자에서, "실수"게임의 "에이스"는 세 가지 유형, 총 6 및 각 레코드로 분류.
"에이스"좋은 (좋은) · 노멀 (일반) · (럭키) 럭키. "미스"나쁜로 분류 (나쁜) · 노멀 (일반) · (불운) 불운.
여섯 종류의 기록으로 경기의 객관적인 데이터로 기록 될 것이다.
자동 분석 및 경쟁을 유도하기 위해 필요한 기록하고, 시각 정보에 의해. 핸드 헬드 스마트 폰의 조작 화면의 "즉각적인"에 기록 된, 우리는 그 자리에서 기록을 볼 수 있도록 개발했다.
기존의 종이 기록과는 달리, 언제 어디서나, 당신은 다시 볼 수 있습니다.
당신이 배드민턴 매니저 설치 한 다른 스마트 폰에 복사 생성 데이터, 검색 할 수 있습니다.
지도자 선수들에게, 관객에서 선수들에게, 친구 등을 눌러, 원에, 다양한 될 수있는 과외 활동에서와 같이 공유했다.
이러한 모든 일본 광범위한와 게임의 정상 선수의 기록을 수행하고, 그 짝을 공유 할 수도있다.
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◆이 응용 프로그램의 설정
배드민턴 매니저는 "무료 버전", "프리미엄 에디션"의 두 가지 유형이 있습니다.
"무료 버전", 게임 기록의 복수이 가능, 단 하나의 게임, 역사를 찾아 볼 수 없습니다.
"고급 판"은 모든 기능 제한없이 사용할 수있다.
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◆ 전적 화면 입력
● 처음부터 GameName Team1 사의 Team2 심박 측정기 재생기 Player2 Player3 Player4가 입력되었습니다.
"GameName는"게임의 이름이고, 데이터의 디렉토리 이름이 저장 될 파일 이름에있을 것입니다. 그것은 동일한 파일명으로 저장 될 수 없다.
화면이 표시되면 이미 사용되는 "GameName"에 입력 된 게임의 이름은 "같은 데이터가 존재합니다." 다른 게임 이름을 사용하십시오.
● "GameName은"다음 간단한 게임 이름을 입력합니다.
예 : 2015 전일본 종합 남자 복식
* 데이터 저장을위한 파일 이름입니다.
● "Team1"팀 이름을 입력합니다.
· "재생기" "Player2"
싱글, 재생기는, 두 배, P의 계층 2는 또한, 플레이어의 이름을 입력합니다.
유니폼의 색상을 선택합니다.
1, "블랙" "화이트", "청색", "녹색", "오렌지", "복숭아", "보라색"을 선택할 수 있습니다.
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"배드민턴 매니저는"배드민턴 대회 용량 건물의 코칭 역량 강화의 목적뿐만 아니라 "경쟁"의 "지도자"를 개발 하였다.
"관객은"집회 결과의 일치의 데이터 또한 "경쟁"과 "리더"로 객관적인 데이터를 제공하는 사용 방법을 가정합니다.
지도자의 "목소리"를 기록하는 게임의 중간에 "화면"의 캡처 데이터의 게임 기록은, 이러한 인터넷 사용 정보 등 다양한 기능을 갖추고, 게임 기록을 저장합니다.
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◆이 응용 프로그램을 사용하는 방법
배드민턴의 랠리 포인트 시스템은, "에이스", 심지어 "미스"가이 두 가지 요소가 게임 결과에 영향을 미칠 것입니다,가 중 점수 할 수 있습니다.
배드민턴 관리자에서, "실수"게임의 "에이스"는 세 가지 유형, 총 6 및 각 레코드로 분류.
"에이스"좋은 (좋은) · 노멀 (일반) · (럭키) 럭키. "미스"나쁜로 분류 (나쁜) · 노멀 (일반) · (불운) 불운.
여섯 종류의 기록으로 경기의 객관적인 데이터로 기록 될 것이다.
자동 분석 및 경쟁을 유도하기 위해 필요한 기록하고, 시각 정보에 의해. 핸드 헬드 스마트 폰의 조작 화면의 "즉각적인"에 기록 된, 우리는 그 자리에서 기록을 볼 수 있도록 개발했다.
기존의 종이 기록과는 달리, 언제 어디서나, 당신은 다시 볼 수 있습니다.
당신이 배드민턴 매니저 설치 한 다른 스마트 폰에 복사 생성 데이터, 검색 할 수 있습니다.
지도자 선수들에게, 관객에서 선수들에게, 친구 등을 눌러, 원에, 다양한 될 수있는 과외 활동에서와 같이 공유했다.
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"무료 버전", 게임 기록의 복수이 가능, 단 하나의 게임, 역사를 찾아 볼 수 없습니다.
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◆ 전적 화면 입력
● 처음부터 GameName Team1 사의 Team2 심박 측정기 재생기 Player2 Player3 Player4가 입력되었습니다.
"GameName는"게임의 이름이고, 데이터의 디렉토리 이름이 저장 될 파일 이름에있을 것입니다. 그것은 동일한 파일명으로 저장 될 수 없다.
화면이 표시되면 이미 사용되는 "GameName"에 입력 된 게임의 이름은 "같은 데이터가 존재합니다." 다른 게임 이름을 사용하십시오.
● "GameName은"다음 간단한 게임 이름을 입력합니다.
예 : 2015 전일본 종합 남자 복식
* 데이터 저장을위한 파일 이름입니다.
● "Team1"팀 이름을 입력합니다.
· "재생기" "Player2"
싱글, 재생기는, 두 배, P의 계층 2는 또한, 플레이어의 이름을 입력합니다.
유니폼의 색상을 선택합니다.
1, "블랙" "화이트", "청색", "녹색", "오렌지", "복숭아", "보라색"을 선택할 수 있습니다.
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