Amygdala Game 소개
Amygdala 모바일 게임 애플리케이션은 의사 결정 과정, 문제 해결 및 단기 기억에 관여하는 뇌의 전전두엽 영역을 훈련하고 강화하여 정신적 회복력과 스트레스 상황에 대처하는 능력을 향상시키도록 설계되었습니다. 이 게임은 폭발음과 숨소리와 함께 어두운 숲 속을 걷는 것과 같이 변연계에 도전할 수 있는 상황을 강조합니다.
가상 환경에서 걷는 동안 사용자는 작업 기억이 필요한 인지 작업을 수행해야 합니다. 이러한 작업에는 빠른 사고와 압력 하에서 신속하게 대응할 수 있는 능력이 필요합니다.
일상 생활에서 면접, 데이트, 강의 또는 생명에 위협이 되는 행사와 같은 상황은 우리 뇌의 변연계(감정) 시스템을 높은 강도로 작동시킬 수 있습니다.
작업 수행과 변연계에 가해지는 부하 사이의 조합은 의도된 목표를 달성하기 위해 만들어졌습니다. 즉, 의사 결정 프로세스, 문제 해결 및 단기간에 참여하는 뇌의 전두엽 영역의 우세를 만드는 것입니다. 뇌의 편도체와 변연계(감정)의 과도한 자극. 따라서 몇 주 동안 게임을 지속한 후에는 주로 문제 해결, 압력 및 스트레스 상황에서의 기능, 일반적인 회복력 및 보안 감각과 관련하여 사용자의 일상 기능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다.
Amygdala 모바일 게임 애플리케이션은 간단하고 사용자 친화적이며 사전 지식이나 경험이 필요하지 않습니다. 사용자는 응용 프로그램에 등록하는 동안 닉네임을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 등록 후 시스템 ; 사용자는 다른 것을 입력할 필요가 없지만 응용 프로그램에 들어가 즉시 재생을 시작할 수 있습니다.
각 단계 전에 사용자는 게임의 다음 단계에 대한 짧은 자습서를 받게 됩니다. 훈련은 그에게 도전을 제시할 것이며, 그 동안 그가 해야 할 일을 이해하고 있는지 확인하기 위해 단계에서 모범을 보일 것입니다. 전체적으로
단계에서 사용자는 숲을 헤매게 되며, 방황하는 동안 비주얼과 사운드와 함께 폭발 및 기타 자극을 만나게 됩니다. 각 단계에서 그는 다른 인지적 도전에 직면하게 되며, 여기서 그는 빠른 생각을 사용하고 신속하게 반응해야 합니다. 각 스테이지는 1분 동안 지속되며, 종료 시 사용자는 다음 스테이지로 이동하거나(충분히 높은 점수를 축적한 경우) 동일한 스테이지를 다시 플레이할 수 있습니다.
이 게임은 3단계로 구성되어 있으며 각 단계는 사용자에게 다양한 수준의 도전을 제공하도록 설계되었습니다. 각 단계 전에 사용자는 게임의 다음 단계에 대한 짧은 자습서를 받게 됩니다. 교육은 그들에게 과제를 제시할 것이며, 그 동안 그들이 해야 할 일을 이해하도록 단계에서 모범을 보일 것입니다.
첫 번째 단계에서 사용자는 화면에 일련의 녹색 모양이 표시되며 녹색 원만 클릭해야 합니다. 문제는 녹색 원이 무작위로 나타나고 사용자가 이를 식별하고 클릭하려면 빠르게 반응해야 한다는 사실에 있습니다. 두 번째 단계에서는 도전에 청각 자극이 추가됩니다. 사이렌 소리와 함께 녹색 원이 나타나면 클릭을 해서는 안됩니다.
가상 환경에서 걷는 동안 사용자는 작업 기억이 필요한 인지 작업을 수행해야 합니다. 이러한 작업에는 빠른 사고와 압력 하에서 신속하게 대응할 수 있는 능력이 필요합니다.
일상 생활에서 면접, 데이트, 강의 또는 생명에 위협이 되는 행사와 같은 상황은 우리 뇌의 변연계(감정) 시스템을 높은 강도로 작동시킬 수 있습니다.
작업 수행과 변연계에 가해지는 부하 사이의 조합은 의도된 목표를 달성하기 위해 만들어졌습니다. 즉, 의사 결정 프로세스, 문제 해결 및 단기간에 참여하는 뇌의 전두엽 영역의 우세를 만드는 것입니다. 뇌의 편도체와 변연계(감정)의 과도한 자극. 따라서 몇 주 동안 게임을 지속한 후에는 주로 문제 해결, 압력 및 스트레스 상황에서의 기능, 일반적인 회복력 및 보안 감각과 관련하여 사용자의 일상 기능이 향상되는 것을 볼 수 있습니다.
Amygdala 모바일 게임 애플리케이션은 간단하고 사용자 친화적이며 사전 지식이나 경험이 필요하지 않습니다. 사용자는 응용 프로그램에 등록하는 동안 닉네임을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 등록 후 시스템 ; 사용자는 다른 것을 입력할 필요가 없지만 응용 프로그램에 들어가 즉시 재생을 시작할 수 있습니다.
각 단계 전에 사용자는 게임의 다음 단계에 대한 짧은 자습서를 받게 됩니다. 훈련은 그에게 도전을 제시할 것이며, 그 동안 그가 해야 할 일을 이해하고 있는지 확인하기 위해 단계에서 모범을 보일 것입니다. 전체적으로
단계에서 사용자는 숲을 헤매게 되며, 방황하는 동안 비주얼과 사운드와 함께 폭발 및 기타 자극을 만나게 됩니다. 각 단계에서 그는 다른 인지적 도전에 직면하게 되며, 여기서 그는 빠른 생각을 사용하고 신속하게 반응해야 합니다. 각 스테이지는 1분 동안 지속되며, 종료 시 사용자는 다음 스테이지로 이동하거나(충분히 높은 점수를 축적한 경우) 동일한 스테이지를 다시 플레이할 수 있습니다.
이 게임은 3단계로 구성되어 있으며 각 단계는 사용자에게 다양한 수준의 도전을 제공하도록 설계되었습니다. 각 단계 전에 사용자는 게임의 다음 단계에 대한 짧은 자습서를 받게 됩니다. 교육은 그들에게 과제를 제시할 것이며, 그 동안 그들이 해야 할 일을 이해하도록 단계에서 모범을 보일 것입니다.
첫 번째 단계에서 사용자는 화면에 일련의 녹색 모양이 표시되며 녹색 원만 클릭해야 합니다. 문제는 녹색 원이 무작위로 나타나고 사용자가 이를 식별하고 클릭하려면 빠르게 반응해야 한다는 사실에 있습니다. 두 번째 단계에서는 도전에 청각 자극이 추가됩니다. 사이렌 소리와 함께 녹색 원이 나타나면 클릭을 해서는 안됩니다.
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