Amilaren Urrezko Orrazia 소개
놀이 책 신화, 그리고 그래픽 어드벤처 게임에 대한 이야기뿐만 아니라 대화 형 학습 도구이 디지털 재생할 수 있습니다. 읽는 아이들, 이해, 디지털 능력, 논리, 창의력, 게임 ... 세계 바스크어에 포함하도록 설계된 도구입니다. 즉, 텍스트, 오디오, 음악, 이미지, 논리 게임을 결합한 제품입니다.
그것은 재미있는 이야기로 작성되었으며,이 두 가지 옵션을 제공하기 때문에 "듣기" "읽기"또는 세의 나이로 될 수 있습니다. 교차로에서 이야기하고 다른 끝이는 리더 / 리스너는 하나 또는 다른의 운명을 통해 채널을 선택합니다.
이 그래픽 모험은지도에 시작됩니다. 그것은 드림으로 우리에 의해 발명지도를 발명했습니다. 이지도는, 그러나, 우리의 진정한 현실에 연결되어 있습니다. 나라에서 바스크 지방에있는 신화 이야기와 캐릭터의 이야기에 표시하는 간단한 도구를 사용하여 위치 정보. 뿐만 아니라 마을에 대한 정보를 조금있다. 지도는 사실 모험, 선수 또는 읽기의 기초 / 가야하는지도 결정됩니다 각각의 관객들은, 어떤 경로를 이야기를 살고있는, 촬영합니다. 도로의 끝은 촬영 결정에 따라, 항상 동일하지 않습니다.
그것은 재미있는 이야기로 작성되었으며,이 두 가지 옵션을 제공하기 때문에 "듣기" "읽기"또는 세의 나이로 될 수 있습니다. 교차로에서 이야기하고 다른 끝이는 리더 / 리스너는 하나 또는 다른의 운명을 통해 채널을 선택합니다.
이 그래픽 모험은지도에 시작됩니다. 그것은 드림으로 우리에 의해 발명지도를 발명했습니다. 이지도는, 그러나, 우리의 진정한 현실에 연결되어 있습니다. 나라에서 바스크 지방에있는 신화 이야기와 캐릭터의 이야기에 표시하는 간단한 도구를 사용하여 위치 정보. 뿐만 아니라 마을에 대한 정보를 조금있다. 지도는 사실 모험, 선수 또는 읽기의 기초 / 가야하는지도 결정됩니다 각각의 관객들은, 어떤 경로를 이야기를 살고있는, 촬영합니다. 도로의 끝은 촬영 결정에 따라, 항상 동일하지 않습니다.
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