رياضيات الصف الأول الإبتدائي 소개
Flash Toons에서 제공하는 응용 프로그램, 비디오 및 수업의 교육 수학 네트워크 내에는 초등학교 1 학년을위한 수학 및 산술 수업 연습을 제공하는이 멋진 첫 번째 초등학교 수학 응용 프로그램이 있습니다.
다양한 질문과 무제한 숫자가 많은 수학 솔루션을 생성하는 데 도움이되므로 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램을 사용하여 수학 책을 강하게 풀 수 있습니다.
👈 많은 교사가 Flash Towns에서 제공하는 1 학년 수학 프로그램을 사용하여 1 학년 커리큘럼 내에서 수학 수업을 준비 할 수 있습니다. 애플리케이션이 훌륭하고 매력적인 디자인으로 반복되지 않는 무작위 질문을 생성하기 때문에 수학 연습 문제를 쉽고 빠르게 추출합니다. .
👈 수학 교사는 1 학년 커리큘럼에서 다양하거나 복잡한 수학을 설명하기 위해 교실에서 사용할 수도 있습니다. 수학 책을 풀고 수학 연습 문제를 풀거나 1 학년 학생들을위한 교육 수학 브로셔를 준비하는 것 외에도.
👈 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램의 연습을 통해 교육용 수학 워크 시트를 준비하는 것도 가능하므로 많은 사람들이 수학 방법을 묻습니다.
👈이 응용 프로그램은 자녀에게 재미있는 방식으로 연습 문제를 통합하고 수학 시험과 같지만 수학 게임의 형태를 형성하는 난수로 끝없는 질문을 생성하므로 자녀에게 수학 과학을 가르치는 데 어려움을 겪지 않도록 도와줍니다.
✨ 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램에는 어린이 지식의 기본 기술을 다루는 어린이를위한 두 가지 유형의 수업 및 교육 프로그램이 포함되어 있습니다.
⭐ 0에서 9까지의 숫자를 정확하게 구별하십시오.이 유형은 1 학년 수학 커리큘럼에서 언급했듯이 6 개의 다른 수업이 있습니다.
⭐ 오름차순과 내림차순으로 숫자 배열하기이 유형은 10 개의 레슨이 있습니다.
⭐ 숫자 9 내에서 서수, 덧셈, 뺄셈을 결정하며이 유형에는 3 개의 강의가 있습니다.
⭐ 아랍어 또는 인도 숫자를 표시하도록 선택할 수도 있습니다.
1️⃣2️⃣3️⃣ 1 급 수학 응용 프로그램 외에도 Google Play 스토어 또는 인터넷의 웹 사이트 http://flash-toons.com을 통해 Flash Towns에서 제공하는 많은 다른 응용 프로그램이 대화 형으로 구성된 현대 수학 네트워크를 형성합니다. 수학 수업, 수학 솔루션, 수학 연습, 수학 연습 문제 해결 및 수학 문제 해결에 특화된 프로그램 및 수학 게임.
✅ Flash Towns 웹 사이트, Google Play 스토어 및 Facebook 페이지의 계정에서 제공하는 교육 수학 네트워크는 수학 및 산술 학습뿐만 아니라 아랍어 및 영어 교육 네트워크 및 기타 중요한 교육 자료를 용이하게합니다.
👈👈 자녀를위한 첫 번째 초등학교 수학 응용 프로그램에서 제공하는 수업 및 수학 문제는 다음과 같은 자녀를위한 교육 프로그램입니다.
첫 번째 : 상자 안에 표시되는 항목 수 결정
아이가 이미지에 나타나는 상자에 나타나는 사물의 기호와 이미지를 세어 필요한 숫자를 알고 있으므로 손가락을 가리 키거나 올바른 숫자가 포함 된 사각형을 두드립니다.
둘째 : 동등한 그룹 연결
어린이는 여기에서 사물의 숫자 그룹을 비교하는 방법을 배우고,보기 만해도 같은 숫자를 포함하는 그룹을 식별 한 다음 서로 드래그하여 산술 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.
세 번째와 네 번째 : 두 숫자 그룹 또는 두 숫자 간의 비교 및 올바른 부호 결정
여기에있는 젊은이는 각 그룹 안에있는 물건의 수나 앞에 나타나는 숫자를 기록하고 두 그룹 중 어느 것이 가장 큰 것인지 가장 작은 것인지를 결정한 다음 올바른 비교 기호를 결정해야합니다.
다섯째 : 겉보기 숫자만큼 채색
이 수업은 어린이가 색칠을 통해 필요한 수를 만들도록 훈련시키는 것을 목표로합니다. 여기서 빈 원 그룹이 그 앞에 나타나서 색칠해야합니다.
여섯째 : 필요한 수만큼 이체
이것은 아이에게 나타나는 특정 숫자에 따라 숫자 그룹의 형성을 가르치는 동기 부여 수업입니다.
7과 : 서수에 따라 기호 결정
응용 프로그램이 결정될 순서의 음소를 발음하고 플레이어가 올바른 순서로 기호를 지정해야하는 숫자 배열을 어린이에게 가르치는 것을 목표로하는 수업입니다.
여덟 번째와 아홉 번째 : 두 숫자를 더하거나 뺀 결과를 결정합니다.
여기서 응용 프로그램은 두 개의 숫자를 무작위로 보여주고 사용자는 마음 속에 두 개의 숫자를 더하거나 뺀 다음 올바른 더하기 또는 빼기의 결과를 써야합니다.
이 모든 수업은 다른 수업 그룹이 뒤 따르지만 어린이를 교육하고 숫자를 비교하는 데 전문화되어 있으며 어떤 것이 다른 것보다 앞뒤로 이어집니다. 자녀가 이전 번호를 결정하거나 다음 번호를 결정하도록 요청받는 곳. 그리고 그에게 세 개의 숫자 또는 숫자 그룹을 보여주는 다른 수업은 오름차순 또는 내림차순으로 정렬해야합니다.
다양한 질문과 무제한 숫자가 많은 수학 솔루션을 생성하는 데 도움이되므로 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램을 사용하여 수학 책을 강하게 풀 수 있습니다.
👈 많은 교사가 Flash Towns에서 제공하는 1 학년 수학 프로그램을 사용하여 1 학년 커리큘럼 내에서 수학 수업을 준비 할 수 있습니다. 애플리케이션이 훌륭하고 매력적인 디자인으로 반복되지 않는 무작위 질문을 생성하기 때문에 수학 연습 문제를 쉽고 빠르게 추출합니다. .
👈 수학 교사는 1 학년 커리큘럼에서 다양하거나 복잡한 수학을 설명하기 위해 교실에서 사용할 수도 있습니다. 수학 책을 풀고 수학 연습 문제를 풀거나 1 학년 학생들을위한 교육 수학 브로셔를 준비하는 것 외에도.
👈 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램의 연습을 통해 교육용 수학 워크 시트를 준비하는 것도 가능하므로 많은 사람들이 수학 방법을 묻습니다.
👈이 응용 프로그램은 자녀에게 재미있는 방식으로 연습 문제를 통합하고 수학 시험과 같지만 수학 게임의 형태를 형성하는 난수로 끝없는 질문을 생성하므로 자녀에게 수학 과학을 가르치는 데 어려움을 겪지 않도록 도와줍니다.
✨ 첫 번째 초등 수학 응용 프로그램에는 어린이 지식의 기본 기술을 다루는 어린이를위한 두 가지 유형의 수업 및 교육 프로그램이 포함되어 있습니다.
⭐ 0에서 9까지의 숫자를 정확하게 구별하십시오.이 유형은 1 학년 수학 커리큘럼에서 언급했듯이 6 개의 다른 수업이 있습니다.
⭐ 오름차순과 내림차순으로 숫자 배열하기이 유형은 10 개의 레슨이 있습니다.
⭐ 숫자 9 내에서 서수, 덧셈, 뺄셈을 결정하며이 유형에는 3 개의 강의가 있습니다.
⭐ 아랍어 또는 인도 숫자를 표시하도록 선택할 수도 있습니다.
1️⃣2️⃣3️⃣ 1 급 수학 응용 프로그램 외에도 Google Play 스토어 또는 인터넷의 웹 사이트 http://flash-toons.com을 통해 Flash Towns에서 제공하는 많은 다른 응용 프로그램이 대화 형으로 구성된 현대 수학 네트워크를 형성합니다. 수학 수업, 수학 솔루션, 수학 연습, 수학 연습 문제 해결 및 수학 문제 해결에 특화된 프로그램 및 수학 게임.
✅ Flash Towns 웹 사이트, Google Play 스토어 및 Facebook 페이지의 계정에서 제공하는 교육 수학 네트워크는 수학 및 산술 학습뿐만 아니라 아랍어 및 영어 교육 네트워크 및 기타 중요한 교육 자료를 용이하게합니다.
👈👈 자녀를위한 첫 번째 초등학교 수학 응용 프로그램에서 제공하는 수업 및 수학 문제는 다음과 같은 자녀를위한 교육 프로그램입니다.
첫 번째 : 상자 안에 표시되는 항목 수 결정
아이가 이미지에 나타나는 상자에 나타나는 사물의 기호와 이미지를 세어 필요한 숫자를 알고 있으므로 손가락을 가리 키거나 올바른 숫자가 포함 된 사각형을 두드립니다.
둘째 : 동등한 그룹 연결
어린이는 여기에서 사물의 숫자 그룹을 비교하는 방법을 배우고,보기 만해도 같은 숫자를 포함하는 그룹을 식별 한 다음 서로 드래그하여 산술 문제를 쉽게 해결할 수 있습니다.
세 번째와 네 번째 : 두 숫자 그룹 또는 두 숫자 간의 비교 및 올바른 부호 결정
여기에있는 젊은이는 각 그룹 안에있는 물건의 수나 앞에 나타나는 숫자를 기록하고 두 그룹 중 어느 것이 가장 큰 것인지 가장 작은 것인지를 결정한 다음 올바른 비교 기호를 결정해야합니다.
다섯째 : 겉보기 숫자만큼 채색
이 수업은 어린이가 색칠을 통해 필요한 수를 만들도록 훈련시키는 것을 목표로합니다. 여기서 빈 원 그룹이 그 앞에 나타나서 색칠해야합니다.
여섯째 : 필요한 수만큼 이체
이것은 아이에게 나타나는 특정 숫자에 따라 숫자 그룹의 형성을 가르치는 동기 부여 수업입니다.
7과 : 서수에 따라 기호 결정
응용 프로그램이 결정될 순서의 음소를 발음하고 플레이어가 올바른 순서로 기호를 지정해야하는 숫자 배열을 어린이에게 가르치는 것을 목표로하는 수업입니다.
여덟 번째와 아홉 번째 : 두 숫자를 더하거나 뺀 결과를 결정합니다.
여기서 응용 프로그램은 두 개의 숫자를 무작위로 보여주고 사용자는 마음 속에 두 개의 숫자를 더하거나 뺀 다음 올바른 더하기 또는 빼기의 결과를 써야합니다.
이 모든 수업은 다른 수업 그룹이 뒤 따르지만 어린이를 교육하고 숫자를 비교하는 데 전문화되어 있으며 어떤 것이 다른 것보다 앞뒤로 이어집니다. 자녀가 이전 번호를 결정하거나 다음 번호를 결정하도록 요청받는 곳. 그리고 그에게 세 개의 숫자 또는 숫자 그룹을 보여주는 다른 수업은 오름차순 또는 내림차순으로 정렬해야합니다.
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