A Time to Breathe Puzzle 소개
퍼즐 게임은 유럽 연합의 Erasmus+ 프로그램이 지원하는 Art Connect Mental Health: A Time to Breathe 프로젝트의 일환으로 만들어졌으며 스트레스와 불안을 극복하기 위해 만들어졌습니다.
Art Connects Mental Health: A Time to Breathe는 청소년과 함께 긍정적인 정신 건강과 정서적 웰빙을 증진하기 위한 창의적인 프로세스를 사용하여 국가 및 유럽 수준에서 교육, 훈련 및 인식 제고를 제공하는 2년 유럽 전역의 다국적 파트너십 프로젝트입니다.
비디오 게임의 건강상의 이점
1. 난독증 지원 - 비디오 게임은 움직임과 풍경의 변화에 엄격하게 초점을 맞추고 경고 없이 즉각적이고 자주 일어나는 일에 어떻게 반응할지에 대한 빠른 결정을 요구합니다.
2. 시력 향상 - 비디오 게임을 하면 화면의 작은 세부 사항과 지속적으로 발생하는 움직임을 면밀히 조사하고 다양한 색상 음영을 식별해야 합니다.
3. 창의력 개발 - 비디오 게임은 우리가 창의적으로 생각하도록 안내하여 창의력을 개발합니다. 다음 이동 계획에서 전체 퀘스트 또는 임무에 이르기까지 비판적이고 창의적인 사고가 적용됩니다.
4. 기억력 및 인지 기능 향상 — 비디오 게임을 하면 특정 인지 기능이 향상되고 기억력도 향상된다는 사실은 오랫동안 알려져 왔습니다. 패턴 인식, 문제 해결, 세부 사항에 대한 주의, 손과 눈의 협응 등과 같은 프로세스는 모두 비디오 게임을 통해 실행됩니다.
5. 통증 완화 - 비디오 게임은 모든 종류의 개인적인 불편함을 해소하는 데 도움이 됩니다. 그들은 집중을 필요로 하며 때로는 명상적이고 매력적일 수 있는 반복적인 리드미컬한 동작을 포함합니다. 또한 보상을 받거나 레벨을 이길 때마다 세로토닌 수치를 높일 뿐만 아니라 통증 완화에 도움이 되는 엔도르핀을 방출합니다.
6. 사회적 연결 구축—게임은 오랫동안 사회적 활동이었습니다. 주말 게임 세션은 디지털 시대에 성장하는 필수 요소입니다. 협력적 성격의 온라인 몰입형 게임은 또한 게임 지향 목표를 달성하기 위해 전 세계 사람들을 연결합니다.
7. 우정 만들기—비디오 게임을 통해 사람들과 네트워크를 형성하고 사교적이 될 수 있습니다. 결국 우리는 사회적 존재이며 타인과의 고립은 부정적인 감정에 기여합니다.
8. 의사 결정 - 우유부단은 정신 건강에 악영향을 미칠 수 있습니다. 비디오 게임을 하면 선호하는 결과를 얻기 위해 빠르고 결정적인 선택을 하는 능력이 연마됩니다. 항상 올바른 결정을 내리는 것이 아닙니다. 인생에서처럼 그렇게 하지 않을 것이기 때문입니다. 요점은 처음부터 결정을 내리는 법을 배우는 것입니다.
9. 스트레스 감소 - 다시 말하지만 이것은 우리의 주의를 재조정하고 다시 집중시키는 것으로 귀결됩니다. 비디오 게임을 하는 것은 바쁜 하루의 고난에서 벗어나 반갑고 편안한 휴식이 될 수 있습니다. 또한 비디오 게임은 무작위로 물건을 던지면서 순간적인 계획과 반응 사고 방식을 가르칩니다. 비디오 게임의 도전과 같은 방식으로 그날의 놀라움과 스트레스에 접근하는 방법을 배웁니다.
10. 소근육 운동 능력 발달—연구에 따르면 비디오 게임 플레이와 관련된 복잡한 움직임은 물론 빠른 사고와 추론이 모두 소근육 운동 능력 발달에 기여하는 것으로 나타났습니다.
프로젝트 제목: Art Connects Mental Health: A Time to Breathe
기간: 2021년 2월 1일 ~ 2023년 7월 31일(30개월)
자금 지원: Erasmus+ Innovation(청소년을 위한 KA2 전략적 파트너십)
리드 파트너: Smashing Times International Center for the Arts and Equality, 더블린, 아일랜드
파트너:
• Ente acli istruzione professionale piemonte, (ENTE) 이탈리아 토리노;
• Euroreso, 나폴리, 이탈리아;
• 고용을 위한 유럽 센터, Rethymno, 그리스;
• Fundacion Intras, 바야돌리드, 스페인;
• Youth Peace Group Danube, Vukovar, 크로아티아
Art Connects Mental Health: A Time to Breathe는 청소년과 함께 긍정적인 정신 건강과 정서적 웰빙을 증진하기 위한 창의적인 프로세스를 사용하여 국가 및 유럽 수준에서 교육, 훈련 및 인식 제고를 제공하는 2년 유럽 전역의 다국적 파트너십 프로젝트입니다.
비디오 게임의 건강상의 이점
1. 난독증 지원 - 비디오 게임은 움직임과 풍경의 변화에 엄격하게 초점을 맞추고 경고 없이 즉각적이고 자주 일어나는 일에 어떻게 반응할지에 대한 빠른 결정을 요구합니다.
2. 시력 향상 - 비디오 게임을 하면 화면의 작은 세부 사항과 지속적으로 발생하는 움직임을 면밀히 조사하고 다양한 색상 음영을 식별해야 합니다.
3. 창의력 개발 - 비디오 게임은 우리가 창의적으로 생각하도록 안내하여 창의력을 개발합니다. 다음 이동 계획에서 전체 퀘스트 또는 임무에 이르기까지 비판적이고 창의적인 사고가 적용됩니다.
4. 기억력 및 인지 기능 향상 — 비디오 게임을 하면 특정 인지 기능이 향상되고 기억력도 향상된다는 사실은 오랫동안 알려져 왔습니다. 패턴 인식, 문제 해결, 세부 사항에 대한 주의, 손과 눈의 협응 등과 같은 프로세스는 모두 비디오 게임을 통해 실행됩니다.
5. 통증 완화 - 비디오 게임은 모든 종류의 개인적인 불편함을 해소하는 데 도움이 됩니다. 그들은 집중을 필요로 하며 때로는 명상적이고 매력적일 수 있는 반복적인 리드미컬한 동작을 포함합니다. 또한 보상을 받거나 레벨을 이길 때마다 세로토닌 수치를 높일 뿐만 아니라 통증 완화에 도움이 되는 엔도르핀을 방출합니다.
6. 사회적 연결 구축—게임은 오랫동안 사회적 활동이었습니다. 주말 게임 세션은 디지털 시대에 성장하는 필수 요소입니다. 협력적 성격의 온라인 몰입형 게임은 또한 게임 지향 목표를 달성하기 위해 전 세계 사람들을 연결합니다.
7. 우정 만들기—비디오 게임을 통해 사람들과 네트워크를 형성하고 사교적이 될 수 있습니다. 결국 우리는 사회적 존재이며 타인과의 고립은 부정적인 감정에 기여합니다.
8. 의사 결정 - 우유부단은 정신 건강에 악영향을 미칠 수 있습니다. 비디오 게임을 하면 선호하는 결과를 얻기 위해 빠르고 결정적인 선택을 하는 능력이 연마됩니다. 항상 올바른 결정을 내리는 것이 아닙니다. 인생에서처럼 그렇게 하지 않을 것이기 때문입니다. 요점은 처음부터 결정을 내리는 법을 배우는 것입니다.
9. 스트레스 감소 - 다시 말하지만 이것은 우리의 주의를 재조정하고 다시 집중시키는 것으로 귀결됩니다. 비디오 게임을 하는 것은 바쁜 하루의 고난에서 벗어나 반갑고 편안한 휴식이 될 수 있습니다. 또한 비디오 게임은 무작위로 물건을 던지면서 순간적인 계획과 반응 사고 방식을 가르칩니다. 비디오 게임의 도전과 같은 방식으로 그날의 놀라움과 스트레스에 접근하는 방법을 배웁니다.
10. 소근육 운동 능력 발달—연구에 따르면 비디오 게임 플레이와 관련된 복잡한 움직임은 물론 빠른 사고와 추론이 모두 소근육 운동 능력 발달에 기여하는 것으로 나타났습니다.
프로젝트 제목: Art Connects Mental Health: A Time to Breathe
기간: 2021년 2월 1일 ~ 2023년 7월 31일(30개월)
자금 지원: Erasmus+ Innovation(청소년을 위한 KA2 전략적 파트너십)
리드 파트너: Smashing Times International Center for the Arts and Equality, 더블린, 아일랜드
파트너:
• Ente acli istruzione professionale piemonte, (ENTE) 이탈리아 토리노;
• Euroreso, 나폴리, 이탈리아;
• 고용을 위한 유럽 센터, Rethymno, 그리스;
• Fundacion Intras, 바야돌리드, 스페인;
• Youth Peace Group Danube, Vukovar, 크로아티아
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