2048 No ads 소개
2048은 2014년 Gabriele Cirulli가 만든 인기 있는 퍼즐 게임입니다. 이 게임은 4x4 그리드에서 진행되며 목표는 같은 숫자의 타일을 결합하여 숫자 2048이 있는 찾기 힘든 타일에 도달하는 것입니다.
게임을 시작할 때 숫자 2가 있는 두 개의 타일이 그리드에 무작위로 배치됩니다. 플레이어는 타일을 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽의 네 방향으로 이동할 수 있습니다. 플레이어가 방향을 선택하면 그리드의 모든 타일이 해당 방향으로 최대한 멀리 이동하여 같은 번호의 인접한 타일과 합쳐집니다.
예를 들어 숫자 4가 있는 인접한 타일이 두 개 있는 경우 왼쪽으로 이동하면 숫자 8이 있는 하나의 타일로 결합됩니다. 플레이어의 목표는 타일을 전략적으로 결합하여 매번 타일의 가치를 두 배로 늘리고 궁극적으로 다음과 같은 타일을 만드는 것입니다. 숫자 2048.
그러나 게임이 진행됨에 따라 그리드가 채워지므로 새 타일을 위한 공간을 찾고 이동을 효과적으로 계획하는 것이 더 어려워집니다. 그리드가 완전히 채워지고 더 이상 이동할 수 없으면 게임이 종료됩니다.
이 게임은 병합된 모든 타일의 총 가치를 기준으로 점수를 제공하여 플레이어가 높은 점수를 목표로 하도록 유도합니다. 게임의 원래 버전은 2048년에 도달하는 것을 목표로 하고 있지만, 다양한 목표 수와 추가 기능으로 게임의 많은 변형 및 적응이 개발되었습니다.
2048은 단순하지만 중독성이 강한 게임으로 전략적 사고, 계획, 공간 인식을 통해 더 높은 숫자에 도달하고 최고 점수를 달성해야 합니다. 다양한 플랫폼에서 광범위한 인기를 얻었으며 퍼즐 애호가들 사이에서 여전히 인기를 얻고 있습니다.
게임을 시작할 때 숫자 2가 있는 두 개의 타일이 그리드에 무작위로 배치됩니다. 플레이어는 타일을 위, 아래, 왼쪽 또는 오른쪽의 네 방향으로 이동할 수 있습니다. 플레이어가 방향을 선택하면 그리드의 모든 타일이 해당 방향으로 최대한 멀리 이동하여 같은 번호의 인접한 타일과 합쳐집니다.
예를 들어 숫자 4가 있는 인접한 타일이 두 개 있는 경우 왼쪽으로 이동하면 숫자 8이 있는 하나의 타일로 결합됩니다. 플레이어의 목표는 타일을 전략적으로 결합하여 매번 타일의 가치를 두 배로 늘리고 궁극적으로 다음과 같은 타일을 만드는 것입니다. 숫자 2048.
그러나 게임이 진행됨에 따라 그리드가 채워지므로 새 타일을 위한 공간을 찾고 이동을 효과적으로 계획하는 것이 더 어려워집니다. 그리드가 완전히 채워지고 더 이상 이동할 수 없으면 게임이 종료됩니다.
이 게임은 병합된 모든 타일의 총 가치를 기준으로 점수를 제공하여 플레이어가 높은 점수를 목표로 하도록 유도합니다. 게임의 원래 버전은 2048년에 도달하는 것을 목표로 하고 있지만, 다양한 목표 수와 추가 기능으로 게임의 많은 변형 및 적응이 개발되었습니다.
2048은 단순하지만 중독성이 강한 게임으로 전략적 사고, 계획, 공간 인식을 통해 더 높은 숫자에 도달하고 최고 점수를 달성해야 합니다. 다양한 플랫폼에서 광범위한 인기를 얻었으며 퍼즐 애호가들 사이에서 여전히 인기를 얻고 있습니다.
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