[공략] 젠레스 존 제로(젠존제) 의현 - W-엔진, 디스크, 시네마, 팀 조합
S급 현묵 속성 명파 대리인 의현은 ‘허헌’급 실력을 지니고 있는 술법의 대가입니다. 등 뒤의 먹통을 이용해 [현묵] 술법을 발동, 필드에서 지속적인 피해를 입히는데 특화되어 있는 딜러인데요. [명파] 특성은 관입력를 통해 적의 방어력을 무시하고 막대한 피해를 입히는 데에 능하며 의현은 이중 모드의 궁극기를 통해 짧은 시간 내에 극대화된 폭발적인 딜링을 선사할 수 있습니다.
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목차
스킬 분석
의현의 핵심 스킬은 다음과 같이 요약할 수 있습니다.
1. 의현은 자신의 최대 생명력을 기준으로 10:1 비율의 관입력을 얻습니다.
2. 현묵 이상 축적치를 누적할 때 독립적인 이상 게이지를 축적, 이상 효과 발동 시 추가로 [기운]을 회복합니다
3. 의현은 전투 진입 시 모든 [기운]을 회복, 극한 회피 발동 시 추가로 얻습니다.
4. 의현은 [기운]을 소모하여 [술법]을 누적, [술법]이 충분할 때 특수 [궁극기: 천 겹의 부적]을 시전할 수 있습니다
5. [궁극기: 천 겹의 부적] 발동 후 [현묵] 수치를 1 획득, [일반 공격: 현묵 진법]을 발동하는 데에 사용합니다.
6. 일부 주요 스킬의 피해가 대폭 증가합니다.
팀에 [격파] [지원] [방어] 캐릭터가 존재할 시 추가 능력 [일렁이는 현묵]이 발동
1. 파티원이 [궁극기] 시전 시 의현이 지속적으로 기운을 회복합니다
2. 의현이 극한지원으로 교체되어 필드에서 퇴장하면 자동으로 낙뢰를 추가 발동, 기운을 회복합니다
3. [강화 특수 스킬] 관련 스킬은 그로기 상태에의 적에게 발동 시 피해가 증가합니다
4. [궁극기] 발동 후 [정신 집중] 상태에 돌입해 치명타 피해 증가를 얻습니다.
핵심 스킬은 전반적으로 의현의 기운 회복 효율을 높이는 데 집중, 충분한 자가 회복 효과를 통해 [정신 집중] 지속 시간 동안 [강화 특수 스킬]을 발동해 최대한 피해를 많이 입히는 걸 목표로 하고 있어요.
▌현묵
현묵 속성은 에테르 속성에 기반하고 있습니다. 피해 글자는 황금색, 현묵 피해를 입힐 때 현묵 이상 축적치를 누적하며 가득 차면 [침식] 효과를 발동합니다. [침식] 효과는 일정 시간 동안 타깃이 공격을 받을 때 추가로 에테르 피해를 입는 효과로 에테르 속성에 불리한 상성을 가진 적에게 [침식]을 부여하면 타깃의 행동을 경직시킬 수 있어요.
현묵 속성으로 인한 피해는 관통 피해가 아니므로 방어력 무시 특성에 영향을 받지 않습니다.
▌기운
기운은 의현 전용 에너지 게이지를 의미합니다. 패널의 속성 설명은 기운 자동 축적으로 기운을 소모해 강화 특수 스킬을 발동할 수 있어요. 에너지 게이지와 함께 강화 특수 스킬의 아이콘 색상도 다릅니다.
기운은 독립적인 획득 방식을 가지고 있습니다. 일반 에너지와 다르기 때문에 ‘에너지 회복’ 옵션은 [기운] 회복에 영향을 주지 않아요.
- 기운 획득 방법
1. 전투 진입 시 모든 [기운]을 회복
2. [극한 회피] 발동 시 5포인트 회복, 발동 간격 1초
3. 팀원 [극한 지원] 발동 시 5포인트 회복, 발동 간격 1초
4. 이상 효과 발동 시 10포인트 회복, 발동 간격 10초
5. 팀원이 [궁극기] 발동 시 10초 동안 2포인트씩 지속 회복, 총 10포인트 누적 획득
6. [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 발동 후 완벽 가드 발동 시 10포인트 회복, 발동 간격 0.5초
7. [일반 공격: 현묵 극진] 발동 시 동작 유도 기간 동안 매초 7포인트 지속 회복, 최대 3초 동안 총 21포인트 누적
기운 소모 시 의현은 동시에 [술법]을 전환 축적합니다.
▌술법 & 궁극기
술법은 의현의 특수 궁극기 전용 자원을 의미합니다. [술법]이 가득 차면 [궁극기]를 짧게 눌러 특수 [궁극기: 천 겹의 부적]을 발동할 수 있어요. 에너지 축적 진행도는 초상화 아래 UI 게이지로 확인할 수 있습니다.
[술법값]이 가득 차면 특수 [궁극기: 천 겹의 부적]이 발동합니다. 의현은 부적을 들고 직접 창조한 특수 술법을 시전, 이후 청명조가 의현에게 빙의해 넓은 범위의 현묵 속성 피해를 입힙니다. 스킬 아이콘도 일반적인 [궁극기]와 달라요.
데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 일반 [궁극기: 청명과 운영]이 발동합니다. 의현은 현묵을 흩뿌리고 청명조는 의현의 민첩한 움직임에 맞춰 하늘에서 내려와 함께 넓은 범위의 현묵 속성 피해를 입히며 피해 배율은 특수 [궁극기]보다 높습니다.
[궁극기] 발동 시 의현은 팀원 캐릭터의 생명력을 평균적으로 나눕니다. 즉, 의현의 생명력이 낮을 때 사용하면 생명력이 높은 팀원의 체력을 의현에게 분배, 생존력을 높일 수 있어요.
동시에 추가 능력에 따라 [궁극기] 발동 후 15초 동안 [호흡] 상태에 진입, 치명타 피해가 40% 증가, 궁극기 2종 사용 가능, 중복 시전 시 재사용 대기시간 초기화도 누릴 수 있습니다.
▌현묵, 현묵진법, 회피
의현이 [술법]을 소모해 [궁극기: 천 겹의 부적]을 발동한 후 [현묵]을 1 획득, [일반 공격: 현묵진법]을 1회 발동하는 데에 사용할 수 있습니다. [현묵]은 초상화 아래 특수 게이지 우측의 태극 UI 아이콘으로 표시됩니다. [현묵]을 보유하고 있을 때 회피 키를 길게 누르면 [현묵진법]을 발동할 수 있으며 발동 과정에서 의현은 특별한 동작 유도를 하며 이 기간 동안 매초 7포인트의 [기운]을 회복합니다. 또한 발동 기간 동안 무적, 극한 시야 상태에 진입합니다.
[현묵진법]의 스킬 부분은 전반부에만 해당, 의현이 태극진을 펼치고 먹색 그림자와 융합하는 연출 부분입니다. 후반부는 진법이 최대에 도달했을 때 자동으로 발동하는 [일반 공격: 청명의 뇌동]으로 날개를 펼쳐 넓은 범위의 피해를 입히는 연출 부분입니다.
[현묵진법]은 [현묵]이 없을 때에도 발동할 수 있지만 극한 시야에 진입하거나 현묵 그림자의 도움을 받지 못하기 때문에 후반부를 활용할 수 없습니다. 전반부는 [회피] 버튼으로 끊을 수 있으며 넓은 범위의 적들을 끌어 모으는 효과로 집중 처리가 가능합니다.
방향 키를 누른 채 [회피] 버튼을 길게 누르면 대시하여 [경신] 상태에 진입할 수 있습니다. 빠르게 공중 이동하며 [현묵]을 가지고 적 근처로 이동했을 때 일반 공격 버튼을 짧게 누르면 바로 [현묵진법]을 발동할 수 있어요.
[현묵진법]은 발동 후에도 캐릭터를 교체하여 연계할 수 있으며 의현은 필드에서 자동으로 완전한 스킬을 시전함으로 이 기간동안 다른 팀원들의 버프를 보충할 수 있습니다.
▌강화 특수 스킬
에너지가 충분할 때 [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체]를 발동할 수 있습니다. 이 스킬은 가드 판정 메커니즘을 가지고 있으며 길게 누르면 차지하며 준비할 수 있습니다. 이 때 적의 공격이 들어오면 자동 가드가 발동, 해당 피해를 무효화하고 동시에 올려치기 공격을 발동합니다.
적의 붉은색, 노란색 공격을 예측하여 발동하면 완벽 가드를 시전할 수 있습니다. 발동 간격은 0.5초, 해당 피해를 면제하는 동시에 [기운]을 10포인트 회복하고 강력한 경직 효과도 챙길 수 있어요. 적의 공격을 예측해 상대할 때 가장 큰 효율을 얻을 수 있어요.
[강화 특수 스킬] 버튼을 연속해서 짧게 누르면 3단계의 서로 다른 스킬이 발동됩니다. [강화 특수 스킬: 먹빛 흔적의 형체] 발동 후 다시 누르면 [강화 특수 스킬: 천상의 공세 – 파괴], 다시 짧게 누르면 [강화 특수 스킬: 청명의 뇌동 – 파괴]가 발동합니다. 전체 연계를 위해서는 60포인트의 [기운]이 필요해요.
그 중 마지막 단계인 [청명의 뇌동 –파괴]의 피해 배율이 가장 높으므로 실전에서는 한 세트를 모두 발동할 수 있는 수준까지 기운을 모아 사용하는 걸 추천합니다. 이 경우 [술법] 수치 누적에서도 더 높은 효율을 얻을 수 있어요.
▌짙은 구름의 술
[강화 특수 스킬: 짙은 구름의 술]은 기운이 충분할 때 일반 공격 키를 길게 눌러 시전, 최대 2초 동안 현묵 피해를 지속적으로 입히는 능력을 가지고 있습니다.
구슬을 모으는 동안에도 중앙으로 적을 모을 수 있고 [기운]을 소모해 [술법]으로 전환하는 또 하나의 스킬입니다.
구슬을 모으는 동안 차지가 최대에 도달하거나 중단되면 자동으로 에너지 구슬을 수축, [강화 특수 스킬: 먹과 함께 사라져라]가 발동해 현묵 피해를 입힙니다. 시네마로 얻을 수 있는 그로기 상태에서 피해 증가 효과를 바탕으로 보통 두 개의 궁극기를 아직 사용할 수 없을 때에 [술법] 누적을 가속화하거나 그로기 기간이 남아있을 때 발동해 피해량을 높일 수 있어요.
주로 다수의 적을 상대할 때 사용하기 좋은 스킬로 보스급 적을 상대할 때는 그로기 기간에만 구슬을 모으는 걸 추천, 아닐 때에는 슈퍼 아머 때문에 이득을 볼 수 없습니다.
▌스킬 우선순위
스킬 |
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일반 공격 | 회피 | 지원 스킬 | 특수 스킬 | 콤보 스킬 | 핵심 스킬 | |
우선순위 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 |
▌스킬 레벨업 재료
재료 | 수급처 | 개수 | |
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기본 에테르 칩 | 실전 시뮬레이션룸 에이전트 스킬 합성, 분해 |
25 |
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심화 에테르 칩 | 75 | |
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특화 에테르 칩 | 250 | |
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「햄스터 우리」 접근기 | 이벤트, 리두 펀드 | 5 |
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고차원 데이터: 오염된 겉날개 |
전문가 도전룸 | 60 |
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재창조의 유체 | 노토리우스 사냥 전초기지 보급 |
9 |
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데니 | - | 2,905,000 |
▌순환 사이클
의현의 메커니즘은 얼핏 복잡해 보이지만 필드에서 발동하는 스킬 순서는 비교적 간단합니다.
1. [기운] 충분하면 소모해 [강화 특수 스킬] 연계, [술법]이 가득 차면 [궁극기: 천 겹의 부적] 발동으로 [현묵] 획득, [현묵]을 소모해 [현묵진법] 발동으로 [기운] 회복, 반복해 [데시벨]을 축적, [궁극기: 청명과 운영] 발동
2. [술법]과 [데시벨]이 동시에 가득 차면 그로기 상태로 진입한 뒤 의현으로 교체, 궁극기 2회 사용으로 강력한 피해를 입힙니다. 그로기 기간이 아직 끝나지 않았다면 [현묵]을 소모해 [현묵진법]을 사용하고 [기운]을 회복, 다음 순환으로 진입합니다.
3. 둘 중 한 가지 자원이 부족한 상황에서는 [궁극기]를 발동할 수 없지만 그로기 기간이라면 [짙은 구름의 술]로 딜을 넣을 수 있습니다.
4. [기운]을 최대한 빠르게 회복, [강화 특수 스킬] 3단 연계를 많이 반복해주는 게 핵심입니다
5. 궁극기 2회 사용 후에도 그로기 시간이 남을 확률이 높으니 현묵진법과 짙은 구름의 술을 잘 섞어주는 게 중요해요.
W-엔진 추천
▌청명의 보금자리
의현의 전용 W-엔진입니다. 생명력과 치명타 확률을 얻을 수 있고 [강화 특수 스킬] 사용 시 버프를 획득, 스택 하나 당 에테르 피해 8% 증가를 2스택까지 누릴 수 있어요. [궁극기]와 [강화 특수 스킬]의 에테르 관통 피해 10% 증가 효과도 챙길 수 있어 현재 유일한 S급 [명파] W-엔진이며 전투 진입 시 바로 2스택을 쌓고 출발하기 때문에 의현 W-엔진 0순위, 디스크를 맞출 때 치명타 확률이 넘치지 않도록 주의하기만 하면 됩니다.
▌일렉트로 워크
[명파] 캐릭터가 추가 관입력을 얻을 수 있는 W-엔진입니다. [명파] 캐릭터를 위한 W-엔진이 그렇게 많지 않기 때문에 청명의 보금자리가 없다면 대체로 활용하기 가장 좋은 장비라고 할 수 있어요.
▌기변의 큐브
일렉트로 워크와 같은 이유로 [명파] 캐릭터들이 사용할만한 W-엔진입니다. [강화 특수 스킬] 사용 시 강화 효과를 얻을 수 있고 적의 생명력이 절반 이하일 때 피해량이 증가하는 효과를 가지고 있어요. 의현은 강화 특수 스킬이 많기 때문에 효과를 제대로 뽑아낼 수 있습니다.
▌자기 폭풍 – 알파
위에 안내한 W-엔진이 전부 없다면 차선책으로 활용할 수 있는 W-엔진입니다. 하지만 다른 장비에 비해 효과가 그렇게 좋지 않기 때문에 최대한 빠르게 추천하는 W-엔진을 확보해주는 게 좋아요.
디스크 추천
의현은 관입력이라는 신규 스탯을 기준으로 자신의 피해량이 결정됩니다. 보유 패시브로 최대 생명력이 높으면 관입력이 증가하는 만큼 생명력 증가 디스크를 챙겨주는 게 좋아요.
그런고로 디스크 4세트는 무조건 ‘운규 이야기’가 강제됩니다.
2세트는 딱따구리 일렉트로, 나뭇가지 검의 노래 둘 중 하나를 선택해주면 됩니다. 딱따구리 일렉트로는 부족한 치명타 확률을 챙길 수 있고 나뭇가지 검의 노래로는 치명타 피해량을 챙길 수 있습니다.
캐릭터 진급 재료
재료 | 수급처 | 개수 | |
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초급 명파 휘장 | 실전 시뮬레이션룸 에이전트 진급 합성, 분해 |
4 |
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고급 명파 휘장 | 32 | |
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판결자 휘장 | 30 | |
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선임 조사원 기록 | 실전 시뮬레이터룸 기본 재료 |
300 |
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데니 | - | 800,000 |
시네마 추천
▌01: 청정한 도심
청정한 도심은 전투 진입 후 치명타 확률 10% 증가 효과와 [술법]을 즉시 120포인트 획득하는 효과를 가지고 있습니다. 진입과 동시에 [궁극기]를 발동할 수 있게 만들어주는 시네마로써 의현의 성능을 끌어내는 데에 필요한 필수 시네마라고 할 수 있어요.
▌02: 재앙을 막고, 액운을 넘어
[강화 특수 스킬] [궁극기]가 에테르 피해 저항 15% 무시 효과를 얻게 되어 직접적인 딜량 상승으로 이어지고 의현이 보유하고 있는 여러 스킬을 강화해주기 때문에 일반적으로 의현의 피해량이 높아지는 효과를 얻을 수 있는 시네마입니다.
▌04: 술도귀일
[궁극기] 시전 시 [평정심] 효과를 얻을 수 있게 만들어주는 단계입니다. 평정심 스택 하나당 [짙은 구름의 술]과 [먹과 함께 사라져라]의 피해가 30% 증가하기 때문에 그로기 구간의 DPS를 높여주는 시네마입니다.
▌06: 동요와 고요
[호흡] 효과를 얻을 수 있게 만들어줍니다. 호흡은 궁극기를 2번 사용할 수 있게 되는 스택으로 단순 수치만 놓고 봐도 2배 이상의 피해량 증가를 노려볼 수 있어요.
팀 조합 추천
▌의현 + 반인호 + 트리거 or 아스트라
반인호는 핵심 패시브를 통해 관입력을 높여주는 유일한 보조 캐릭터입니다. 아스트라는 전반적인 능력치의 상승, 트리거는 그로기에서 조금 더 좋은 모습을 보여줄 수 있어요.
반인호는 필수, 나머지 한 자리만 트리거와 아스트라 중 선택하면 됩니다.
그로기 구간 전까지 최대한 [기운]을 회복시켜 놓고 그로기에 진입하면 의현의 스킬을 쏟는 식으로 운영하는 팀입니다.
팀 포지션 순서: 트리거 or 아스트라 – 반인호 – 의현
▌의현 + 반인호 + 카이사르 or 루시
[명파] 캐릭의 특성을 활용, 높은 체력으로 더 많은 관입력을 얻는 걸 목표로 하는 조합입니다. 의현과 반인호는 고정, 루시와 카이사르 중 하나를 선택해 편성하면 됩니다.
의현과 반인호를 꼭 함께 사용해줘야 한다는 것만 고려한다면 나머지 보조 캐릭터 한 자리는 꽤 유연하게 구성해나갈 수 있어요.
팀 포지션 순서: 카이사르 or 루시 – 반인호 – 의현
마무리
이상으로 젠레스 존 제로의 신규 캐릭터 의현에 대한 기본 스킬 분석, W-엔진 및 디스크 추천과 시네마, 팀 편성까지 모두 알아보았습니다. LD플레이어와 함께라면 의현으로 얻을 수 있는 전투의 재미를 보다 직접적으로 챙길 수 있어요. 지금 바로 PC에서 LD플레이어로 젠레스 존 제로를 시작해보세요!