컴투스(대표 송재준, 이주환)의 글로벌 메가 히트 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’가 누적 매출 3조 원을 달성했다. ‘서머너즈 워’는 올해 9월 말 누적 매출 총 3조 원을 돌파하며 세계적인 인기와 모바일 게임 IP(지식재산권)의 장기 흥행 저력을 증명했다. 지난 2014년 4월 국내, 6월 글로벌 출시 이후 아시아와 웨스턴 등에서 고르게 인기를 얻어온 ‘서머너즈 워’는 매출 2조 원을 달성했던 지난 2019년 11월 이후 2년 10개월 만에 1조 원을 추가로 달성하고 모바일 게임의 롱런 라이프 사이클과 지속 성장성을 확인시켰다. ‘서머너즈 워’는 지난 2017년 3월 한국 모바일 게임 최초로 단일 게임 매출 1조 원을 거두며 대한민국 게임 역사를 새롭게 썼다. 세계 최대 게임 시장인 북미의 미국과 캐나다에서 매출 2위와 1위에 랭크돼 국내 모바일 게임으로서 독보적인 기록을 세웠으며, 햇수로 출시 6년차인 지난 2019년 5월에는 한국 애플 앱스토어 게임 매출 1위에 첫 등극하는 등 매년 꾸준히 전성기를 그리며 모바일 게임 ‘올타임 레전드’의 면모를 선보이고 있다. 실제로 ‘서머너즈 워’는 8년 이상 전 세계에서 흥행하며 끊임없이 자기 기록을 경신해왔다. 글로벌 서비스 시작 한달만에 1천만 다운로드를 기록한데 이어, 2019년에는 1억 다운로드, 올해 6월에는 1억 6천만 다운로드를 돌파했다. 전 세계에서 50명 중 1명은 ‘서머너즈 워’ 유저인 셈이다. 올해 추가 달성한 3개 지역을 포함해 현재까지 전 세계 93개국에서 매출 1위에 도달했고, 143개 국가에서 매출 TOP10에 들었다. 이와 같은 ‘서머너즈 워’의 성장은 전략적 업데이트와 유저와의 긴밀한 소통을 바탕으로 한다. 수집과 전략 육성의 재미를 극도로 끌어올린 다양한 콘텐츠와 세계 유저들의 니즈에 맞춘 시스템을 연구∙도입해, 이계의 틈, 월드 아레나, 점령전, 미궁, 차원홀 등 방대한 즐길거리를 제공하고 있다. ‘서머너즈 워’ 핵심 콘텐츠인 몬스터도 출시 후 월 평균 한 종 씩 새롭게 선보여 매년 11.7종이 추가, 현재까지 속성∙각성형별 총 1,428마리의 풍부한 몬스터 풀로 무한대의 덱 조합이 탄생 중이다. 최근에는 새로운 유저를 위한 가이드 퀘스트 개편을 비롯해 두 차례의 글로벌 IP와 컬래버레이션을 진행하는 등 보다 게임을 쉽고 재미있게 즐길 수 있는 업데이트도 진행했다. 이를 통해 신규 및 복귀 유저들이 대폭 늘었으며, 서비스 8년차인 지난 해 4월에는 유럽 역대 최고 동접을 기록하고, 올해 4월에는 서비스 2,919일만에 역대 일 최대 매출도 경신하며 꾸준한 상승 곡선을 이어가고 있다. 한국 모바일 게임 IP로서 위상도 드높인다. 지난 2019년 한국 게임으로 유일하게 대통령 순방 기념 한-스웨덴 A매치를 공식 개최했으며, 한국 모바일 게임 최초로 지난 2017년 글로벌 e스포츠 대회인 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십(SWC)’을 출범했다. 특히 SWC는 출범 이후 매년 전 세계를 대상으로 개최되고 있으며, 지난 해 ‘SWC’ 월드 파이널은 역대 동시접속 및 생중계 조회수를 기록하는 등 꾸준한 상승세를 그리고 있다. 한편 컴투스는 3조 원 매출을 달성하며 모바일 게임의 장기 흥행 공식을 세우고 있는 ‘서머너즈 워’의 브랜드 파워를 더욱 공고히 하기 위해 IP의 가치를 더욱 탄탄히 키워 나간다. 150년을 아우르는 세계관을 기반으로 다양한 신작 게임을 선보이고 있으며, 라이트 노벨∙웹툰∙코믹스∙애니메이션 등 다양한 콘텐츠로의 확장을 통해 ‘서머너즈 워’를 한국을 넘어 세계 문화를 선도하는 대표적인 K게임으로 지속 성장시켜 나갈 예정이다.
2022-09-30
컴투스(대표 송재준, 이주환)는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 글로벌 서비스 8주년을 앞두고 매일 특별한 선물을 제공하는 이벤트를 진행한다. 이번 이벤트는 지난 8년 간 ‘서머너즈 워’와 함께 한 글로벌 유저들이 함께 즐길 수 있는 전야제 형식의 이벤트로 마련된다. 글로벌 서비스 8주년인 오는 6월 12일까지 매일 ‘서머너즈 워’에 접속해 주어진 미션을 달성하면 각 일자에만 받을 수 있도록 지정된 특별한 선물이 유저들에게 주어진다. 이벤트는 시나리오, 카이로스 던전, 시험의 탑, 이계의 틈 등 ‘서머너즈 워’의 다양한 전투 콘텐츠를 즐기고 에너지 사용 미션을 달성하는 방식으로 참여할 수 있다. 매일 최대 400개 에너지를 사용하면 8주년 기념 코인을 비롯해 5성 무지개몬, 신비의 소환서 등으로 구성된 일일 특별 선물을 제공한다. 또한 특정 횟수만큼 에너지 사용 미션을 완료할 때마다 빛과 어둠의 소환서, 데빌몬 등 여러 아이템을 보너스로 선물한다. 이밖에도 컴투스는 8주년을 기념해 원하는 몬스터를 소환할 수 있는 ‘영웅 던전 리턴즈’를 2탄에 나눠 실시한다. 영웅 던전 리턴즈는 주어진 몬스터 중 자신이 선택한 몬스터의 영웅 던전을 플레이하고, 보상으로 지급된 소환서 조각으로 해당 몬스터를 획득하는 혜택까지 한번에 경험할 수 있는 이벤트다. 이번 이벤트를 통해 총 10마리의 영웅 던전 몬스터 중 2마리를 자신의 몬스터로 획득할 수 있으며, 1차 영웅 던전 리턴즈는 오는 5월 27일 오전까지, 2차 영웅 던전 리턴즈는 6월 17일 오후부터 6월 24일 오전까지 펼쳐진다. 한편 컴투스는 8주년을 맞은 ‘서머너즈 워’의 글로벌 팬들에게 감사의 마음을 전하고, 기존 및 신규∙복귀 유저들이 보다 재미있게 콘텐츠를 즐길 수 있도록 시리즈형 이벤트를 지속적으로 진행해 오고 있다.
2022-05-24
컴투스(대표 송재준, 이주환)는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 출시 8주년을 기념해 행운의 상자 이벤트를 실시한다. 이번 행운의 상자 이벤트는 ‘서머너즈 워’ 8주년을 맞아 진행되는 세 번째 이벤트로, 글로벌 팬들에게 감사와 장기 흥행의 의미를 담아 마련됐다. 지난 달부터 시리즈로 전개되는 다양한 기념 이벤트를 함께 즐기며 여러 아이템을 선물 받을 수 있다. 이벤트는 오는 5월 31일까지 시나리오, 카이로스 던전, 이계의 틈, 차원홀 등 ‘서머너즈 워’ 전투 콘텐츠를 즐기는 방식으로 참여할 수 있다. 매일 주어진 미션을 완료해 열쇠를 획득한 후 행운의 상자를 열어 다양한 보상을 얻을 수 있다. 열쇠는 일 최대 세 개까지 획득 가능하다. 하나의 열쇠로 행운의 상자 1개를 열 수 있으며, 연성석, 6성 전설 등급 룬, 전설 등급 아티팩트 등 다양한 보상을 얻을 수 있는 기회가 주어진다. 특히 8주년의 의미를 담아, 행운의 상자를 여는 횟수가 8회가 될 때마다 유저에게 특별한 보상도 제공된다. 8주년 기념 코인을 비롯해 빛과 어둠의 소환서, 이벤트 최초로 제공되는 전설의 전속성 소환서 등 다양한 혜택을 만나볼 수 있다. 행운의 상자를 모두 열고 남은 열쇠는 마나석으로도 교환 가능하다. 한편 컴투스는 ‘서머너즈 워’ 출시 8주년을 기념해 지난 4월부터 ‘8주년 코인 상점 이벤트’, ‘8주년 몬스터 소환 이벤트’ 등 플레이 재미를 끌어올리고 풍성한 혜택을 제공하는 이벤트 등을 다양하게 진행하고 있다.
2022-05-16
올해 출시 8주년을 맞은 모바일 게임 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’가 업데이트 이후 만 하루만에 최고 기록인 매출 80억 원을 넘어서며 장기 흥행 저력을 다시 한 번 증명했다. 컴투스(대표 송재준, 이주환)는 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워’ 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’의 출시 8주년 대규모 이벤트와 업데이트를 지난 13일 오후 9시(한국 시각 기준)에 실시하고, 전 세계 주요 지역의 높은 상승세로 만 하루 동안 자체 최고 매출 기록을 경신했다고 밝혔다. 컴투스는 ‘서머너즈 워’ 출시 8주년을 맞아 신규 몬스터 2종과 8주년 기념 한정 아이템 등을 업데이트하고 다양한 게임 아이템을 선물하는 이벤트를 시리즈로 마련해 기존 및 신규∙복귀 유저들의 폭발적인 호응을 얻고 있다. 이를 통해 ‘서머너즈 워’는 지난 14일 기준 세계 전 서버에 걸쳐 전일 대비 평균 동시 접속자수가 50% 가까이 큰 폭으로 상승했다. 같은 기간 신규 유저는 84%, 복귀 유저는 254% 이상 증가하는 등 새로운 유저층도 폭증하며 8년 이상 장기 서비스 중인 ‘서머너즈 워’의 글로벌 흥행 파워를 확인했다. 실제로 북∙남미와 유럽을 비롯해 아시아 등 전 지역에서 ‘서머너즈 워’의 순위도 크게 올랐다. 업데이트이후 독일과 그리스에서 게임 매출 1위(이하 애플 앱스토어 기준)를 기록했으며, 프랑스, 네덜란드, 오스트리아 등 여러 유럽 국가에서도 차트 TOP10에 올랐다. 세계 최대 게임 시장인 미국과 캐나다 등 북미와 브라질, 아르헨티나 등 남미 국가에서도 TOP10에 재진입하고, 라오스 1위, 한국, 싱가포르, 태국, 홍콩 대만 등 아시아 주요 지역에서도 TOP10에 오르며 차트 역주행 했다. 컴투스는 이처럼 세계에서 사랑받는 ‘서머너즈 워’ 8주년의 의미와 글로벌 팬들에 대한 감사의 마음을 담아 다양한 즐길거리를 마련하고 있다. 8주년 이벤트를 비롯해, 현지 팬들을 직접 만나는 유럽/미국투어를 개최하고, 일본에서도 현지 셀러브리티와 캠페인을 진행하는 등 여러 프로모션으로 소통하고 있다. 한편 ‘서머너즈 워’는 2014년 출시된 이후 동서양에서 고루 흥행하며 지금까지 1억 3천만 이상 다운로드, 2조 7천억 원 이상의 누적 매출을 기록, 글로벌 대표 모바일 게임으로 자리매김하고 있다. 컴투스는 ‘서머너즈 워’ IP의 탄탄한 세계관을 기반으로 다양한 신작 게임을 선보이고 있으며, 일본 최대 애니메이션 기업 토에이와 함께 제작 중인 라이트 노벨과 웹툰∙코믹스∙애니메이션 등 다양한 콘텐츠로 확장하며 ‘서머너즈 워’ 브랜드 파워를 더욱 강화해 나가고 있다.
2022-04-15
컴투스(대표 송재준, 이주환)는 기대 신작 '서머너즈 워: 크로니클(이하 크로니클)'의 국내 출시를 앞두고 최종 점검을 위한 태국 베타 테스트를 진행한다. 신작 '크로니클'은 전 세계에서 장기 흥행 중인 히트 모바일 게임 '서머너즈 워: 천공의 아레나' IP(지식재산권)를 기반으로 개발되고 있는 MMORPG로, 유저가 소환사로 등장해 소환수들과 펼치는 차별화된 전략 전투가 특징이다. 던전 및 PvP, 파티 플레이, 퀘스트, 채집∙채광∙낚시∙요리 등 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있으며, 모바일과 PC에서도 크로스로 플레이 가능하다. 테스트는 동남아시아 주요 시장이자 '서머너즈 워' IP 팬덤이 폭넓게 포진한 태국에서 현지 구글 플레이 이용자들을 대상으로 실시된다. 지난 3월 초 전 세계 공식 브랜드 페이지 공개와 함께 현지 사전등록이 진행됐으며, 팬들의 열띤 참여 속에 오는 4월 14일까지 약 15일 간 테스트가 펼쳐질 예정이다. 컴투스는 이번 태국 테스트 이후 참여자들의 다양한 의견 및 결과 등을 바탕으로 마지막 담금질에 돌입한다. 콘텐츠의 완성도와 서비스 안정성을 끌어올리고 성공적인 국내 출시를 준비할 계획이다. 한편 컴투스는 '크로니클'을 가장 먼저 선보이게 될 한국에서의 기대감을 높이기 위해, 1인칭 이용자 시점 POV(Point of View) 및 필드 전투 등 '서머너즈 워' IP 첫 MMORPG의 장르적 특장점과 기존 게임과의 차별점을 담은 영상 2종을 국내 공식 유튜브 채널에 공개하고 새로운 볼거리를 예고했다. 이번 테스트 이후 높은 완성도의 MMORPG로 '크로니클'을 국내에 출시한 뒤, 올해 하반기 중 유저가 성장의 가치를 직접 소유하는 C2X 생태계 기반의 웹 3.0 게임으로 글로벌 시장에 출시할 계획이다. '크로니클'에 대한 더욱 자세한 내용은 공식 브랜드 페이지를 통해 확인할 수 있다.
2022-03-31