Yet Another Solitaire Game(YASG)은 다른 플레이어를 상대로 자신의 실력을 테스트하려는 클래식 솔리테어 카드 게임 팬을 위해 설계되었습니다.
하지만 솔리테어는 대부분 개인 게임인데 어떻게 이것이 가능할까요? YASG는 모든 사용자가 참여할 수 있는 동일한 설정으로 4분, 5분, 10분마다 온라인 토너먼트를 시작합니다.
대회가 진행되는 동안 프로그램은 다양한 요소를 모니터링하고 이를 바탕으로 플레이어에게 점수를 매깁니다. 토너먼트가 끝나면 플레이어는 자신의 결과를 비교할 수 있습니다.
온라인 레이스 외에도 인터넷 연결 없이 플레이하고 연습하는 것도 가능합니다.
게임 모드
클래식 솔리테어 게임 모드 외에도 다음과 같은 몇 가지 다른 모드를 사용할 수 있습니다.
- 온라인 대회 및 오프라인 연습
- 1, 2, 3 뽑기 버전
- 시간 제한 설정(온라인 대회는 4, 5, 10분마다 시작)
- 선택적 힙 활성화 가능성
- 사이클 수 제한
- 공개 게임 모드(테이블의 뒷면이 아래로 향한 카드에 대한 정보 표시)
힙
힙 더미는 카드를 어느 위치에서나 힙에 배치할 수 있고 나중에 적절한 위치로 이동할 수 있는 방식으로 패를 해결하는 데 도움이 됩니다. 클래식 솔리테어에는 힙 사용이 없기 때문에 힙 사용은 선택 사항입니다. 게임 중에 1개, 2개 또는 3개의 힙을 사용할 수 있으면 다양한 플레이 스타일이 가능해집니다.
포인트를 계산할 때 힙 파일을 사용하면 페널티 포인트가 발생하므로 경쟁 상황에서는 핸드에 갇힌 경우에만 사용할 가치가 있습니다.
공개 버전
오픈 솔리테어는 초보자에게 훌륭한 옵션이 될 수 있습니다. 테이블에 있는 뒷면 카드의 순위 및/또는 모양도 표시되므로 의사 결정 상황에서 이 추가 정보를 기반으로 다음 단계로 나아갈 수 있습니다. 또한 특별한 공개 게임 모드도 있는데, 이 모드에서는 게임이 항상 기초 위에 놓을 수 있는 다음 카드의 위치를 보여줍니다(처음에는 에이스 카드 4장입니다).
점수 계산
게임은 플레이어가 제출한 결과를 최대한 비교할 수 있도록 다양한 측정항목을 수집합니다. 해결 시간, 뒤집기/이동 횟수와 같은 명백한 요소 외에도 YASG는 플레이어의 클릭을 모니터링하고 자동 카드 이동이 의식적으로 또는 잠정적으로 사용되는지 여부를 모니터링합니다.
수집된 데이터를 바탕으로 비선형 채점 시스템으로 상벌점을 계산해 선수들의 성적을 비교할 수 있다.
실물 같은 행동
실제 카드 덱을 사용하는 것과 동일한 방식으로 핸드를 플레이할 수 있도록 선택적 요소로 설정할 수 있습니다. 테이블 위에는 카드가 불규칙한 열로 표시되며 게임에서 제공하는 자동 카드 전송 기능도 끌 수 있습니다.
편안함 및 시각적 설정
- 카드 처리, 뽑기, 회전 속도를 자체 해결 속도와 일치하도록 미세 조정합니다.
- 놀이터 배경 선택, 장소 표시 위치 사용자 정의(tableau) , 기초 등)
- 자동 방향, 왼손잡이 모드, 카드 및 테이블 간격 미세 조정
- 여러 국가의 이름(영어, 프랑스어)을 기반으로 카드 표현 선택 , 독일어, 폴란드어, 네덜란드어, 아이슬란드어, 스웨덴어 및 러시아어)
- 뒷면 이미지 및 데크 색상 개별 조정(선택한 플레이 영역과 일치)
- 카드 글꼴 크기 선택 및 모서리 곡선
- 가장 편안한 사용을 위해 카드 너비와 높이 조정
상위 목록 및 세부 통계
- 자신의 온라인 결과 분석
- 명예의 전당(가장 성공적인 플레이어)
- 상위 목록(경쟁 조건에서 가장 많은 포인트를 획득한 핸드) < li>솔리테어 중독자(가장 많이 해결한 플레이어)
- 이전 레이스 결과 분석 및 검토
- 이전 레이스 다시 플레이 가능성
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