MazeCraft 소개
-) 하드코어 플레이어를 위한 턴 기반 픽셀 아트 로그라이크 RPG.
-) 미로와 동굴의 절차적 생성.
-) 게임 세계의 많은 특성.
-) 몬스터는 플레이어를 사냥하고 서로 싸운다.
-) 각 몬스터는 특성과 행동 면에서 독특합니다.
-) 게임 중에 몬스터가 펌핑되고 가장 강한 몬스터가 살아남습니다.
-) 많은 게임 아이템, 무기, 갑옷 및 유물.
-) 폭발, 화재 및 화재 확산이 있습니다.
-) 강력한 보스와 그의 부하들.
-) 각각의 새로운 게임은 독특하고 가능한 한 많이 무작위화됩니다.
플레이하면서 몬스터가 진화하는 세상을 상상해 보세요. 그들의 특성은 그들과 같은 종족과의 전투에서 성장합니다. 미로에서 수백 번의 움직임을 거치면 자연스럽게 보스 몬스터가 형성되어 주변의 모든 사람을 파괴합니다.
플레이어는 미로의 방에서 게임을 시작합니다. 그의 임무는 열쇠를 찾은 다음 미로 출구가있는 방을 찾는 것입니다. 열쇠 없이는 출구 문을 열 수 없습니다. . 그런 다음 보스와 그의 부하들을 물리쳐야 합니다. 미로의 일부 방에는 주어진 빈도로 새로운 몬스터를 생성하는 몬스터의 오벨리스크가 있습니다. 몬스터는 캐릭터를 펌핑하면서 플레이어와 서로를 공격할 수 있습니다.
플레이어는 생명, 힘, 방어, 행운 및 마나의 다섯 가지 통계를 가지고 있습니다. 생명은 몬스터 및 기타 이벤트에서 가져오고 다음 턴마다 최대 +1씩 회복됩니다. 힘은 타격의 힘이나 샷의 힘에 영향을 미칩니다. 방어는 피해를 줄입니다. 행운은 치명타를 가하고(두 배의 손상) 타격을 막는 능력(절반의 손상)에 영향을 미칩니다. 지팡이에서 쏠 때 마나가 필요하고 소비됩니다.
다양한 아이템이 미궁에서 리스폰되어 플레이어와 몬스터의 특성을 높이는 데 도움을 줍니다.
-) 미로와 동굴의 절차적 생성.
-) 게임 세계의 많은 특성.
-) 몬스터는 플레이어를 사냥하고 서로 싸운다.
-) 각 몬스터는 특성과 행동 면에서 독특합니다.
-) 게임 중에 몬스터가 펌핑되고 가장 강한 몬스터가 살아남습니다.
-) 많은 게임 아이템, 무기, 갑옷 및 유물.
-) 폭발, 화재 및 화재 확산이 있습니다.
-) 강력한 보스와 그의 부하들.
-) 각각의 새로운 게임은 독특하고 가능한 한 많이 무작위화됩니다.
플레이하면서 몬스터가 진화하는 세상을 상상해 보세요. 그들의 특성은 그들과 같은 종족과의 전투에서 성장합니다. 미로에서 수백 번의 움직임을 거치면 자연스럽게 보스 몬스터가 형성되어 주변의 모든 사람을 파괴합니다.
플레이어는 미로의 방에서 게임을 시작합니다. 그의 임무는 열쇠를 찾은 다음 미로 출구가있는 방을 찾는 것입니다. 열쇠 없이는 출구 문을 열 수 없습니다. . 그런 다음 보스와 그의 부하들을 물리쳐야 합니다. 미로의 일부 방에는 주어진 빈도로 새로운 몬스터를 생성하는 몬스터의 오벨리스크가 있습니다. 몬스터는 캐릭터를 펌핑하면서 플레이어와 서로를 공격할 수 있습니다.
플레이어는 생명, 힘, 방어, 행운 및 마나의 다섯 가지 통계를 가지고 있습니다. 생명은 몬스터 및 기타 이벤트에서 가져오고 다음 턴마다 최대 +1씩 회복됩니다. 힘은 타격의 힘이나 샷의 힘에 영향을 미칩니다. 방어는 피해를 줄입니다. 행운은 치명타를 가하고(두 배의 손상) 타격을 막는 능력(절반의 손상)에 영향을 미칩니다. 지팡이에서 쏠 때 마나가 필요하고 소비됩니다.
다양한 아이템이 미궁에서 리스폰되어 플레이어와 몬스터의 특성을 높이는 데 도움을 줍니다.
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